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jQuery设计思想
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jQuery设计思想
jQuery设计思想 原文网址:http://jqfundamentals.com/book/ 阮一峰 翻译整理 [目录] 一.选择网页元素 二.改变结果集 三.链式操作 四.元素的操作:取值和赋值 五.元素的操作:移动 六.元素的操作:复制.删除和创建 七.工具方法 八.事件操作 九.特殊效果 [正文] 一.选择网页元素 jQuery的基本设计思想和主要用法,就是"选择某个网页元素,然后对其进行某种操作".这是它区别于其他Javascript库的根本特点. 使用jQuery的第一步,…
JQuery系列(6) - jQuery设计思想
jQuery是目前使用最广泛的javascript函数库. 据统计,全世界排名前100万的网站,有46%使用jQuery,远远超过其他库.微软公司甚至把jQuery作为他们的官方库. JQuery设计思想 jQuery的基本设计思想和主要用法,就是"选择某个网页元素,然后对其进行某种操作". 使用jQuery的第一步,往往就是将一个选择表达式,放进构造函数jQuery()(简写为$),然后得到被选中的元素. JQuery学习目录: 一.选择网页元素 二.改变结果集 三.链式操作 四.元…
jQuery设计思想之取值和赋值
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
[原创] 分享我们自己搭建的微信小程序开发框架——wframe及设计思想详解
wframe不是控件库,也不是UI库,她是一个微信小程序面向对象编程框架,代码只有几百行.她的主要功能是规范小程序项目的文件结构.规范应用程序初始化.规范页面加载及授权管理的框架,当然,wframe也提供了一些封装好了的函数库,方便开发者调用. wframe目前已实现的核心功能: 1. 应用程序初始化自动从服务器获取配置,ajax成功后触发ready事件: 2. 每个页面对象可以配置是否requireLogin属性,如果需要登录,则每个页面在进入ready方法之前会自动完成授权.获取用户信息.服…
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
spring事务管理器设计思想(二)
上文见<spring事务管理器设计思想(一)> 对于第二个问题,涉及到事务的传播级别,定义如下: PROPAGATION_REQUIRED-- 如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见的选择. PROPAGATION_SUPPORTS-- 如果当前没有事务,就以非事务方式执行. PROPAGATION_MANDATORY-- 如果当前没有事务,就抛出异常. PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起. PROPAGATION_NO…
掌握 Cinder 的设计思想 - 每天5分钟玩转 OpenStack(46)
上一节介绍了 Cinder 的架构,这节讨论 Cinder 个组件如何协同工作及其设计思想. 从 volume 创建流程看 cinder-* 子服务如何协同工作 对于 Cinder 学习来说,Volume 创建是一个非常好的场景,涉及各个 cinder-* 子服务,下面是流程图. 客户(可以是 OpenStack 最终用户,也可以是其他程序)向 API(cinder-api)发送请求:“帮我创建一个 volume” API 对请求做一些必要处理后,向 Messaging(RabbitMQ)发送了…
javascript继承机制的设计思想(ryf)
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
09A-独立按键消抖实验01——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模型的概念 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 按键在电子设计中使用的最多,从复位到控制设置均可以看到其身影.现在按键的功能也种类也越来越多,例如多向按键.自锁按键.薄膜按键等.普通按键其硬件示意图如图9-1所示. 图9-1 按键示意图 芯航线开发板所载的为两脚贴片按键,分别位于开发板…
08-FPGA状态机设计实例——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 状态机分为摩尔(Moore)型有限状态机与米利(Mealy)型有限状态机.摩尔状态机输出是只由输入确定的有限状态机(不直接依赖于当前状态).米利有限状态机的输出不止与其输入有关还于它的…