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存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布. 格式: 通过WWW加载: 一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这种纯文本试用原始扩展名即可. 一种是二进制,如果文件需要压缩,加密等等操作,需要把文件的扩展名改为.bytes. 使用WWW加载时需要…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt   And  PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using Enums; //定义类管理时间静态变量 public class global_Mgr { //定义初始时间 public static int GoodTime01 =…
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; im…
php xml 文件读取 <?php /** $xmlString = '<xml> <persons count="10"> <person username="username1" age="20">this is username1 description</person> <person username="username2" age="20&qu…
1.表达式 在命令行输入  node回车后,可以在后边输入相应的表达式,进行运算操作   2.阻塞文件读取 var data=fs.readFileSync('input.txt', 'utf-8');   3.非阻塞文件读取 fs.readFile('input.txt',function(err,data){ if(err){ console.log(err); }else{ console.log(data.toString()); } });   4.将文件写入缓冲区 var buf=n…
前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file">”字段来实现文件上传,这样有很多的局限性,比如无法在本地上传时看到自己上传的文件(如图片),也无法读取到文件内容,审查文件流大小. HTML5中,主流浏览器引擎都支持新的FILE API,为“<input type="file">”提供一个files数组,包含每个文件,为每…
string zipfile = "c:\\a.zip"; //方法1 FileStream fs = new FileStream(zipfile, FileMode.Open); //把文件读取到字节数组 byte[] zipdata = new byte[fs.Length]; fs.Read(zipdata, , zipdata.Length); fs.Close(); //方法2 //把文件读取到字节数组 byte[] zipdata = File.ReadAllBytes(…
HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型. FileReader的使用方式非常简单,可以按照如下步骤创建FileReader对象并调用其方法: 1.检测浏览器对FileReader的支持 if(window.FileReader) { var fr = new FileReader(); // add your code here } else { alert("Not sup…