unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using Enums; //定义类管理时间静态变量 public class global_Mgr { //定义初始时间 public static int GoodTime01 =…
HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型. FileReader的使用方式非常简单,可以按照如下步骤创建FileReader对象并调用其方法: 1.检测浏览器对FileReader的支持 if(window.FileReader) { var fr = new FileReader(); // add your code here } else { alert("Not sup…