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1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的(横坐标). 作用:用对象间的交互来描述用例. 组成成分:参与者.对象 对象的生命线:用于表示某段时间内该对象是存在的,表示对象的生存时间. 消息:表示对象间的通信.当收到消息后,接收消息的对象立即开始执行活动,起到激活对象的作用.通常用消息名和参数表来标识. 横坐标:表示不同的对象.对象的左右顺序不…
顺序图精确表达用户与系统的复杂交互过程. 顺序图用于描述进出系统的信息流. 顺序图与协作图是同构的,可以互相转换!!! 顺序图:着重体现对象间消息传递的时间顺序.顺序图允许直观的表示出对象的生存期,生存期内,对象可以对输入消息作出响应,并且可以发送消息.消息的箭头指明消息的类型,消息用消息名和参数来标识. 如图就是一个顺序图,图中标识出了每个部分的名称.名称. 通信图(communicationdiagram).通信图也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织.顺序图和通信图表达了类…
相关概念 交互 对象之间为实现某一功能而必须实施的协作过程.动态行为,称为交互 消息 对象间的协作与交流表现为一个对象以某种方式启动另一个对象的活动,这种交流在 UML里被定义为消息 顺序图的建模元素 对象或角色( role ) 参与者 消息 交互图 交互的过程表现出来,就是交互图 顺序图.通信图,都是交互图 交互的基本概念 -- 消息 同步消息的逻辑意义 异步消息的逻辑意义 顺序图: 交互图的一种…
顺序图 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑. 生命线 一条生命线在顺序图中代表一个独立的参与者.表示为包含对象名的矩形,如果它的名字是"self",则说明该生命线代表控制带顺序图的类元. 有时,顺序图会包含一个顶端是执行者的生命线.这情况说明掌握这个顺序图的是用例.健壮图中的边界,控制和实体元素也可以有生命线.…
消息 调用消息 调用(procedure call)消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息接受者放弃会返回控制 在Rational Rose(2016版本如图所示) 异步消息 异步(asynchronous)消息的发送者通过消息把信号传递给消息的接受者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或控制.异步消息的接收者和发送者是并发工作的. 异步消息有两张图 第一张(UML规范说明1.4及以后版本中的异步消息) 第二张(UML规范说明1.3及以前版本中的异步消息) 返回消息…
因为有的时候很久不弄UML图,老是忘记几个常见的连接线的意思,这篇完全说转载:UML类图几种关系的总结 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的…
文章转载自 http://blog.csdn.net/hewei0241/article/details/7674450 https://blog.csdn.net/iamherego/article/details/44802855 1.UML中关系 本节向大家学习一下UML箭头.线条代表的意义,UML中关系主要有依赖,聚合,合成,泛化和实现等,下面就让我们来看一下这些关系如何用UML箭头和线条来实现. 关系 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系.虽然语法无误,但这些例子可进一步精…
转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
前言 在我的工作中,用的最多的就是时序图了.可能由于工作的原因,我也是最喜欢画时序图了,很清楚,很明了,什么时候发送什么消息,到达什么状态,一下子就展示在你的脑海里,对于消息驱动的程序来说,是再好不过的了. 时序图简介 首先,时序图用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或者状态机中引起转换的事件: 其次,时序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的.时序图属于动态建模: 最后,时序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
概述: 类图是静态图.它代表了一个应用程序的静态视图.类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,但也为构建可执行代码的软件应用程序. 类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束.被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的UML图. 类图显示的集合类,接口,关联,协作和约束.它也被称为作为结构图. 目的: 类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图.类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间. UML图,像活动图,顺序图只能给应…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
一.编写用例文档      1.用例的内容:   用例编号   用例名  执行者  前置条件  后置条件  基本路径  扩展路径  字段列表  业务规则                                非功能需求  设计约束                       前置条件必须是系统能够检测到的   必须是系统在用例开始前就能检测到的.                       基本路径注意点:  1. 不要有太多专业术语                           …
原文链接:http://dn.codegear.com/article/31863 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分…
一.类图(Class Diagram) 描述一组类.接口.协作已经它们之间的图,用来显示系统中各个类的静态结构图. 类之间的关系(relationship) *依赖(dependency) *泛化(generalization) *关联(association) *实现(realization) (1)依赖(dependency) *依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物.大多数情况下,依赖关系体现在某一个类的方法使用另一个类的对象作为参数. *在UML中,依赖…
1.0.0 Summary Tittle:[UML]-NO.44.EBook.1.UML.1.004-[UML 大战需求分析]- 顺序图(Sequence Diagram) Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archi…
顺序图是用来描述对象自身及对象间信息传递顺序的视图.它用来表示用例中的行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序. 顺序图主要有4个标记符:对象.生命线.消息和激活. 顺序图用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作用的对象.当对象存在时,生命线由一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一道双线.消息用从一个对象到另一个对…
顺序图:用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条信息 对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件.顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间六中发生的,顺序图属于动态建模.顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的,表示了对象孩子间传送消息的时间顺序. 协作图:是一种交互图,强调的事发送和接受消息的对象之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况.主要描述写作对象间的交互和链接,显示对象.对象间的链接以及对象间如何发送消息.协作图主…
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1.泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2.实现(Realization) [实现关系]:是一种类与接口的关系,表示类…
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习. 类图中基本语法学习 在UM…
原文:UML类图知识整理 UML类图 UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料. 这里简单整理 类之间的关系 泛化关系(generalization) 泛化(generalize): 一条带空心箭头的线表示 实现(realize) : 一条带空心箭头的虚线表示 泛化在Java中表现为继承(extends) ,is-a的关系 实现在Android中表现为implements 接口,或者extends抽象类 依赖关系(dependency) 用一条带箭头的虚线表示:箭头的指向为…
一 定义 顺序图是将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴(生命线),时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线: 二 顺序图的要素 活动者,对象.生命线.控制焦点.消息 活动者:活动的发起人活着活动的承受者. 对象:活动中交互的实体,三种表示如下: 生命线:描述对象的生存周期,对象下方的虚线就是生命线,如上图. 控制焦点:指活动者或对象执行状态的时间段: 消息:消息用于描述…
1.前言 系统顺序图(SSD)是为阐述系统相关的输入和输出事件而快速.简单的创建的制品,它们是操作契约和对象设计的输入. SSD展示了直接与系统交互的外部参与者.系统(作为黑盒)以及由参与者发起的系统事件. 应为每个用例的主成功场景,以及频繁发生的或者复杂的替代场景绘制SSD. 大部分SSD在细化阶段创建 2.系统顺序图对其它制品的影响 图 系统顺序图对其它UP制品的影响 3. 为何绘制SSD? 因为需要准确的知道什么是外部输入的事件,这些事件时系统行为分析的重要部分 软件系统要为如下三种事件响…
UML类图详细介绍   类图主要描述程序对象以及他们之间的关系.一般来说,类.接口.抽象类这些程序对象的区别很容易,但是他们之间六种关系以前总是理解不够深刻,这次进行了一次复习,顺便写成博文以便加深理解 类图中的三种对象 类/抽象类 类的表示一般一般如下图所示 类名:图正中间的黑体字表示类的名称,如果是名字的字体是斜体字,则表明该类是抽象类 属性:类名下面的区域表示类的属性 操作:属性下面的区域表示类的操作(或者说方法). 可见性:属性和操作前面的+.-.#符号代表了这些对象的可见性分别是pub…
http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html 目录 含义 要素: 1 活动者 2 对象 3 生命线 4 控制焦点 5 消息 l         同步消息 l         异步消息 l         返回消息 l         自关联消息 复合片段 1                      条件判断 2                      可选 3                     …
一.概念 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑. 二.在Rational rose 中画登录时序图(顺序图) 2.1 在Logical View创建Sequence Diagram,在User Case View创建用例图 2.2 画图  2.3 总结 顺序图只表示正常情况的流程,如上图例子,当User对象为空或者用户密码错…
1 顺序图 1.1 顺序图的概念 顺序图(sequence diagram): 用来描述为了完成确定事务,对象之间按照时间消息交互的顺序关系. 1.2 顺序图样式和元素 (1) 对象及命名 (2) 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示. (3)控制焦点 小矩形,表示这个时间对象将执行操作. (4)消息 带箭头的连线,表示对象之间传输的信息. 消息:对象之间传输的信息. 消息有以下类型: 同步消息 异步消息 返回消息 阻止消息 超时消息 ①调用消息:调用消息(也称为同步消息)的发送者把…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
Astah制作UML图--详解 时序图的制作 开篇语: 本文为光荣之路原创文章,欢迎转载,但请注明出处. 做测试的难免看到开发画出各种设计图,都很羡慕,比如: 帅么,漂亮么,其实我们测试人员也可以轻松搞定这样的图哦哦哦~~~~~ 一.UML简介: UML是Unified Modeling Language 统一建模语言, UML被应用到面向对象的问题的解决上,提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML的九种建模图:用例图,类图,对象图,顺序图,协作图,状态图,活动图,组件图…