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non-virtual interface(NVI)手法:令用户通过public non-virtual成员函数间接调用private virtual函数,将这个non-virtual函数称为virtual函数的wrapper.wrapper确保得以在一个virtual函数被调用之前设定好适当场景,并在调用结束之后清理场景.注意此时用指针或引用调用该non-virtual成员函数时,该non-virtual成员函数调用的virtual函数取决于指针或引用的动态类型,即存在多态 enum Shap…
virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种手法.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员. tr1::function对象的行为就想一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities).…
看完Effective C++才觉得平时程序设计时需要注意的一些问题,有一定的收获,不过因为没什么项目实践, 并未很深入了解具体情况如何,还需后继实践~ 列举一下55个条款: 1. 视C++为一个语言联邦. 2. 尽量以const, enum ,inline 替换#define a)  对于单纯常量,最好以const 对象或 enum 替换 #define b)  对于形似函数的宏,最好改用inline 函数替换 #define 3. 尽可能使用const a)  将某些东西声明为const可帮…
详情见<Effective C++>item35 1.使用non-virtual interface(NVI)手法,这是Template Method设计模式的一种特殊形式. 它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private 或 protected)的virtual函数. 2.strategy设计模式 a.将virtual 函数替换为“函数指针成员变量” b.以tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物搭配一个兼容于需求的签…
五.实现  条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 如果你定义了一个变量且该类型带一个构造函数或析构函数,当程序到达该变量时,你要承受构造成本,而离开作用域时,你要承受析构成本.为了减少这个成本,最好尽可能延后变量定义式的出现时间.举例说明: string encryptPassword(const string& password) { string encrypted; //(1) if (password.length() < MINIMUM_PASSWORD_LENGTH) { t…
游戏中的人物伤害值计算问题. (一)方法(1):一般来讲能够使用虚函数的方法: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const; //返回人物的体力值,派生类能够做出改动 ... }; 这确实是一个显而易见的设计选择.但由于这种设计过于显而易见,可能不会对其他可选方法给予足够的关注.我们来考虑一些处理这个问题的其他方法. (二)方法(2):使用NVI方法,在基类中使用一个公有的普通函数调用私有的虚函数. class Ga…
1.  视C++为一个语言联邦 C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分. 2.  尽量以const,enum.inline替代#define 1) 对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define 2) 对于形似函数的宏.最好改用inline函数替换#define 3)宁能够编译器替换预处理器 4)用define定义的名称并没有进入符号表.无法对其进行跟踪 3.  尽可能使用const 1)假设keywordconst出如今星号左边.表示被指物是常量:右边,指…
条款35 考虑virtual函数以外的其他选择 记住: ★virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method模式 ★将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员 ★tr1::function对象的行为就像一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式兼容”的所有可调用物 -----------------------------------…
因为又一次定义继承而来的non-virtual函数是不对的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不又一次定义继承一个带有缺省參数值的virtual函数. (一) virtual函数是动态绑定的,而缺省參数却是静态绑定. 对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所採用的类型. 你可能会在"调用一个定义于derived class 内的virtual函数"的同一时候,却使用了base class为它所指定的缺省參数值. (二) 为什么继承而来的virtual函数的缺省參数值不能被…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design 条款32: 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着"is-a"(是一种)的关系.请牢记这个规则! 如果你令class D(Derived…
关于OOP 博客地址:http://www.cnblogs.com/ronny 转载请注明出处! 1,继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public.protected或private,也可以是virtual或non-virtual. 2,成员函数的各个选项:virtual或non-virtual或pure-virtual. 3,成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有如些?如果class的行为需…
举书上的例子,考虑一个virtual函数的应用实例: class GameCharacter { private: int BaseHealth; public: virtual int GetHealthValue() const // 返回游戏人物的血量 { return BaseHealth; } int GetBaseHealth() const { return BaseHealth; } }; class KnightBoss : public GameCharacter { pub…
考虑你正在为游戏人物设计一个继承体系, 人物有一个函数叫做 healthValue, 他会返回一个整数, 表示人物的健康程度. 由于不同的人物拥有不同的方式计算他们的健康指数, 将 healthValue 声明成一个 virtual 似乎是再合适不过的了 class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const; ... }; 那么, 它还有没有其他的实现形式呢? 1. 藉由 Non-Virtual Interface 手法实现…
条款32 : 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味“is-a”(是一种)的关系.请务必牢记.当你令class D 以public形式继承class B,你便是告诉C++编译器,每一个类型为D的对象同时也是一个类型为B的对象,反之不成立.你的意思是B比D表现出更一般化的概念,而D比B表现出更特殊化的概念.is-a关系只对public继承才成立,private继承的意义于此完全不同(条款39),…
记得前段时间又一次拿起<Effective C++>的时候,有种豁然开朗的感觉,所以翻出了我第一遍读时做的笔记.只做参考以及查阅之用.如有需要请参阅<Effective C++>书本. by shenzi/2010.5.17 一.让自己习惯C++    条款01:视C++为一个语言联邦    为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言: C.说到底C++仍是以C为基础.区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针统统来自C. Object-Oreinted C++.这…
1. 让自己习惯C++ 条款01: 视C++为一个语言联邦 1.1 C++ 是一个多重泛型编程语言(multiparadigm programming),支持:过程形式(procedural),面向对象形式(object-oriented),函数形式(functional),泛型式(generic),元编程(metaprogramming). 1.2 将C++看做主语言,那么他就四种次语言组成:C,object-oriented C++,Template C++, STL. 请记住: C++ 高…
关于OOP 1,继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public.protected或private,也可以是virtual或non-virtual. 2,成员函数的各个选项:virtual或non-virtual或pure-virtual. 3,成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有如些?如果class的行为需要修改,virtual函数是最佳选择吗? 4,public继承意味着“is-a”. 5…
NOTE: 1.virtual 函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 2.将机能从成员函数移到外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员. 3.tr1::function 对象的行为就像一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entiies). 不懂这条,设计模式不懂!!!…
Effective C++ Iter 3 - 尽可能使用 const 一个反逻辑的 bitwise const class Text { ... char& operator[](std::size_t pos) const { return text[pos]; } private: char *text; }; . 在 clang 3.8 上编译失败,编译器已经修复这个反逻辑的问题.const 成员函数只能返回 const char& 类型的变量,这就保证了对象不能被修改. 当存在 c…
第一部分 让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 一.要点 ■ c++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用c++的哪一部分. 二.扩展 将c++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言会帮助你更好的理解,其由c.object-oriented c++.template c++和stl四部分组成. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#defines 一.要点 ■ 对于单纯变量,最好以const对象或enums替换#defines. ■ 对于形似函数的宏,最好改用i…
32:确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public继承表示的是"is-a"(是一种)的关系. 如果令class D以public形式继承class B,你便是告诉编译器说,每一个类型为D的对象同时也是一个类型为B的对象,但是反之不成立.你主张“B对象可派上用场的任何地方,D对象一样可以派上用场”,因为每一个D对象都是一种B对象. 具体到代码上,任何函数如果期望获得一个类型为B(或pointer-to-B或reference-to…
Effective C++算是看完了,但是并没有完全理解,也做不到记住所有,在此记录下55个条款及条款末的"请记住". 让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 ① C ② Object-Oriented C++ ③ Template C++ ④ STL 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define ① 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define ② 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define 条款03:尽可能使…
1.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分. 条款02:尽量以const.enum.inline替换 #define 对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define 条款03:尽可能使用const 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法.const可被施加于任何作用域内的对象.函数参数.函数返回类型.成员函数本体. 编译器强制实施b…
第六章 继承与面向对象设计 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 public隐含的寓意:每个派生类对象同时也是一个基类对象,反之不成立.只不过基类比派生类表现出更一般化的概念,派生类比基类表现出更特殊化的概念. 因此,C++中,任何函数如果期望获得一个类型为基类的实参,都也愿意接受一个派生类对象,但反之不成立. void eat(const Person &p); void study(const Student &s); Person p; Student s; eat…
六.继承与面向对象设计 32.确定你的public继承塑模出is-a关系 public继承意味着is-a.适用于base class身上的每一件事情也一定适用于derived class身上.每一个derived class对象也都是一个base class对象. 33.避免遮掩继承而来的名称 编译器对于各作用域有查找顺序,内层作用域的名称会遮掩外围作用域的名称,所以会造成名称遮掩,各作用域依次为: global作用域 namespace base class derived class loc…
一.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 C++可视为: C:以C为基础. 面向对象的C++:添加面向对象特性. 模板C++:泛型编程概念,使用模板. STL:使用STL的容器.迭代器.算法.及函数对象. 四者的集合. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define. 若用 define 的可能会导致程序出出现多份目标码,而常量不会出现这种情况 取一enum的地址就不合法,这种行为和 de…
1:MSSQL SQL语法篇: BULK INSERT [ database_name . [ schema_name ] . | schema_name . ] [ table_name | view_name ] FROM 'data_file' [ WITH ( [ [ , ] BATCHSIZE = batch_size ] [ [ , ] CHECK_CONSTRAINTS ] [ [ , ] CODEPAGE = { 'ACP' | 'OEM' | 'RAW' | 'code_pag…
最近入手了一台X401,因为机器本身比较薄,它的网卡接口是有卡扣的,插网线的时候卡扣往下沉,这种设计应该有很多机型都采用了.但是大家有没有发现啊,这种接口的卡扣,时间长了,可能会有点松动.为了保护爱机,大家插拔网线的时候,注意一下手法,接口就比较不容易松动啦!拍了个图~ 所谓带卡扣的网卡接口,是这样子滴: 下图这样直接拔的话,可能会拔不出来,如果使用蛮力的话,接口会比较容易坏掉,是不对滴: 正确的手法来啦! Tips:1.食指按住网线接头的卡扣:2.大拇指按住笔记本电脑键盘这一面的外壳边缘:3.…
PR劫持 可能很多人也会听到说,什么网站权重越高越好,这也就是后面越来越多人都对谷歌的PR的宣传看的很重,自建站的都追求PR值,权重越高代表这个网站越受信任. 比如一个新站PR值为0,一个老站PR为6,那么可以通过301的手法把老站跳转到新站做PR值的传递,这个时候新站也就快速的获得了6的PR值.这个时候就再取消301重定向.而我们知道谷歌更新是有时间的,那么新站就是利用这个时间,来获取排名. 还有一点就是直接侵入别人的网站后台,在别人的网站下面植入代码,当google蜘蛛访问该网站的时候,利用…
英文原文:New Reflection API affected by a known 10+ years old attack 据 SECLISTS 透露,他们发现新的 Reflection API 在引进 Java SE 7 时并未经过非常安全的复查,并且存在着一个非常大的漏洞. 该漏洞可以允许黑客利用 10 年前便广为人知的手法来攻击 Java 虚拟机.Java SE 7 中的 Reflection API 并未采取应有的保护机制来防堵该攻击. SECLISTS 公司关于该漏洞的概念验证代…