iOS类的合理设计,面向对象思想】的更多相关文章

每天更新的东西可能有反复的内容.当时每一部分的知识点是不同的,须要大家认真阅读 这里介绍了iOS类的合理设计.面向对象思想 main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Iphone.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Iphone * phone = [Iphone new]; phone->_color = IphoneColorWhite; phone-&…
class Restaurant(): def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type): self.name = restaurant_name self.type = cuisine_type self.number_served = 0 def describe_restaurant(self): print("the restaurant is:"+self.name.title()+".") print(&qu…
面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
面向对象思想设计原则   A.单一职责原则           其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”           也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则.   B.开闭原则           核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭.           其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码.           也就是说软件开发人员一旦写出了可以运…
今日内容 XML模块,面向对象思想,类的定义 1.XML模块 xml是一种可扩展的标记语言格式如下 使用 <> 作为标签格式 <tag style: '' color:read '' > 123 </tag> 标签的三个组成部分: tag : 是标签名字 123:是文本内容 <style = '' color:read '' > : 是标签的属性,在这里是指标签的颜色 <tag></tag> : 双标签,有头有尾 <tag>…
前言 大家好,给大家带来详细讲解Java中的类和面向对象思想的概述,希望你们喜欢 类和面向对象 在Java中怎样理解对象,创建对象和引用:什么是引用,对于基础学习的同学,要深入了解引用.示例:String str = new String(); :其中str为引用,并创建了一个对象. 引用 如果一个变量的类型是类的类型,不是基本数据类型,那么这个变量就叫做引用. 对 Person person = new Person(); 这个的理解: person叫做引用,new Person() 为创建了…
一. Objective-C 对象简单处理 1. 包装类 (1) 包装类简介 NSValue 和 NSNumber : -- 通用包装类 NSValue : NSValue 包装单个 short, int, long, float, char, id, 指针 等数据; -- NSNumber 包装类 : 用于包装 C 语言数据类型; NSNumber 方法 : -- "+ numberWithXxx :" : 将特定类型的值包装成 NSNumber; -- "- initWi…
[重走Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想   1 面向对象的WWH   1.1 What--什么是面向对象         首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气…
一.基础研究 观察如下两个程序a.c和b.c: A.c: B.c: 这两个程序都是要实现在屏幕上第10行40列打印一个绿色的字符c: 这两个程序的数据组织方式是一样的,都是使用结构体,而且对共性和个性的分离的思路也是一样的,都是将共性封装在main函数里,将个性实现在子函数里.但是a.c和b.c封装和分离的角度是不一样的,a.c没有将字符和颜色的属性赋值分离出来,而只是将显示功能分离出来,b.c将字符.颜色的赋值和显示功能都分离了出来,用三个子函数实现,并将相对应的函数指针封装到结构体里去.面向…