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一个典型的GUI应用程序可以抽象为:主界面(菜单栏.工具栏.状态栏.内容区域),二级界面(模态.非模态),信息提示(Tooltip),程序图标等组成.本篇根据作者使用PyQt5编写的一个工具,介绍如何使用PyQt5构建一个典型的GUI应用. 1. 主界面 QMainWindow类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装中…
GUI(Graphical User Interface) 即图形用户接口,又称图形用户接口. 是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面.GUI 是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分. "你的应用程序是否有一个传统的图形用户界面?"对于某些应用程序来说,这个答案是肯定的,如果这个应用程序本质上是图形化的,且在本地机器上做了优化或者是在本地运行,那么就要考虑构建一个桌面图形用户界面.如果是更为通用的程序,那么最好添加命令行或者Web界面. 命令行拥有很多优势,例如速度.远程访问.可重用性,…
布局(转载于–学点编程吧)通过实践可知采用了布局之后能够让我们的程序在使用上更加美观,不会随着窗体的大小发生改变而改变,符合我们的使用习惯. 绝对位置程序员以像素为单位指定每个小部件的位置和大小. 当您使用绝对定位时,我们必须了解以下限制: 如果我们调整窗口大小,则小部件的大小和位置不会改变各种平台上的应用可能会有所不同在我们的应用程序中更改字体可能会损坏布局如果我们决定改变我们的布局,我们必须彻底重做布局,这很浪费时间 下面这个例子我们将小部件置于绝对坐标中: import sysfrom P…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
>_<:在 MATLAB 的命令窗口(Command Window)中运行 guide 命令,来打开 GUIDE 界面,如下: >_<:然后,选择空模板(Blang GUI),点击 OK,即可打开 GUIDE 的设计界面,如下: >_<:点击工具栏上的菜单编辑器(Tools->Menu Editor),打开菜单编辑器,如下: >_<:在 Menu Bar 中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图: >_<:在“文件”菜单下添加菜单…
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Linux,还支持所有类型的Unix和Windows.Qt良好的封装机制使模块化程度非常高,可重用性强. 桌面KDE使用Qt开发 Qt使用C++作为其开发语言,而更多的Linux下的开发者用C,GTK+使用C语言开发.基于LGPL授权,所以,GTK+是开源的. 桌面GNOME基于GTK+开发…
推荐的javascript编程的最佳实践,摘要记录在这里: 可维护的代码保证代码的性能部署代码 1 可维护的代码1.1什么是维护的代码:可理解性——其他人可以接手代码并理解它的意图和一般途径,而无需原开发人员的完整解释.直观性——代码中的东西一看就能明白,不管其操作过程多么复杂.可适应性——代码以一种数据上的变化不要求完全重写的方法撰写.可扩展性——在代码架构上已考虑到在未来允许对核心功能进行扩展.可调试性——当有地方出错时,代码可以给予你足够的信息来尽可能直接地确定问题所在. 1.2 代码约定…
1 UI OverView Android中所有的UI元素都是通过View与ViewGroup来构建的,View是指屏幕中一块可与用户进行交互的空白,类似于java界面编程中的JPanel.为了界面布局,A Group对象可以包含多个View或ViewGroup(由于ViewGroup是View的子类). View的子类集合主要包括各种Input 控件,ViewGroup的子类集合包括各种布局控件. 2 user Interface layout 每个应用程序的界面UI控件都是由如下图中的层次关…
写了好多天的爬虫,偷空前前后后用了两天的时间(排除吃饭睡觉)写完了这个QQ登录界面,看起来还凑和着吧,如果是的大神的,莫见笑,纯属业余作品,废话先不多说,截图如下,其中第二幅图片中的红色方框部份有待完善,明天开始继续搞爬虫,等有时间时再完善,先凑和着吧: 本篇博文就分析一下这个界面设计中的几个关键点,在阅读本博文之前请先阅读我个人博客上关于模仿QQ界面先行篇 界面编程模仿篇(模仿腾讯QQ登录界面先行篇) 本程序开源,下载地址,请查看我个人博客:烟雨林 对于还不会使用github的同学,以下是我的…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…