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// main.c #include <gtk/gtk.h> static void draw_round_rectangle (cairo_t * cr, double x, double y, double width, double height, double r) { cairo_move_to (cr, x + r, y); cairo_line_to (cr, x + width - r, y); cairo_move_to (cr, x + width, y + r); cai…
前言 距离上一篇博客已经过去一个半月了,这段时间过得确实充实,虽然一大段时间泡在图书馆复习,但至少也能学到点东西.跨年晚和元旦一整天,全身心投入图形学小课设的编程,终于实现了老师要求的所有功能,回想起张勇老师理论课的作业,我就上网下了一个程序,然后答辩的时候还半懂不懂,真是不该. 环境配置 Visual Studio 2013 如果不想麻烦地每次都为项目链接 glut 的库和设置环境变量,到OpenGL官网下载对应的所需文件. 解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库…
1. 前言 之前已经把纹理的渲染给弄出来了,但是又遇到一个新的问题,那就是图元装配,比如说我已经把图片给显示出来了,但是呢,并没有做到让它显示到具体的位置,而跟这个位置相关的则需要靠图元装配. 图元装配发生在顶点着色器处理图元顶点之后,在这一阶段,执行裁剪.透视分割和视口变换操作.而光栅化是将图元转化为一组二维片段的过程,这些片段由片段着色器处理,代表可以在屏幕上绘制的像素,发生在图元装配之后. 2. 图元 可以绘制图元的包括下面的函数: glDrawArrays glDrawElements…
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8351935 前言 本文介绍了OpenGL ES 2.0 中的顶点缓冲对象(VBO: Vertex Buffer Object)和索引缓冲对象(IBO: Indice Buffer Object)的用法, 在之前的文章中图元的绘制没用使用VBO, 要绘制的顶点数据是以顶点数组的形式保存在客户端的内存中的,在每次调用glDrawArrays或者glDrawElements的时候,顶点数组都会被从客户端内存c…
    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…
加入实验室后,经过张老师的介绍,有幸与某公司合共共同完成某个项目,在此项目中我主要负责的是三维 pdf 报告生成.Dicom图像上亮度.对比度调整以及 Dicom图像三维重建.今天主要介绍一下完成Dicom图像三维重建的过程以及自己的心得体会.实现Dicom三维图像重建最主要用的VTK(Visualization Toolkit,也就是可视化工具包),由于今天的主题不是有关VTK,所以有关VTK的学习(包括VTK介绍.使用.实列),可以参考此链接:https://blog.csdn.net/wi…
" 万丈高楼平地起." 01基础知识 一.相关术语 图元 :WebGL 能够绘制的基本图形元素,包含三种:点.线段.三角形. 片元:可以理解为像素,像素着色阶段是在片元着色器中. 裁剪坐标系:裁剪坐标系是顶点着色器中的 gl_Position 内置变量接收到的坐标所在的坐标系. 设备坐标系:又名 NDC 坐标系,是裁剪坐标系各个分量对 w 分量相除得到的坐标系,特点是 x.y.z 坐标分量的取值范围都在 [-1,1]之间,可以将它理解为边长为 2 的正方体,坐标系原点在正方体中心. 二…
HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路. String连线我是缓存…
Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结 计算机图形1 图像处理.分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为<画板>的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生.至今已有五十多年的历史.此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义.计算机图形学在如下几方面有了长…
转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201208/87679.shtml   GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性――指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这…