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一.为何需要单件模式 需求 我们开发了一个大型的项目,其中存在许多的工具类.但是其中很多的工具类我们并不是经常使用得到,甚至 一次都不会使用.但是这些工具类都是静态的类,会消耗很多的内存,即使一次都不使用.这个时候我们需要一种 方式可以解决这个问题.意指只有我们使用到这个工具类的时候才实例化,并且在以后的使用中总是返回首次实例 化的对象而不是重复的实例化新的对象. 方案 我们采取的方案是将类默认的构造方法设置为保护类型,这样使用者就无法直接实例化这个类,然后我们在公开一 个静态的方法,用于将本身…
如众所知,单件模式做为<Gof 23中设计模式>之一,其意图仅允许单件类的一个实例存在(扩展单件模式不在此文范围内),并提供全局的访问方法.UML类图如下. http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx一文中列举了单件模式实现的5种方法,但诸多文章中都或多或少的遗漏一些问题:如何保证线程安全,如何保证仅有一个实例存在,如何根据业务变化扩展. 下面以C#实现单件为例,对这些问题一一说明. 1.         如何保证线程安全…
一.概述在软件开发过程中,我们有时候需要保证一个类仅有一个实例,比如在一个电脑用户下只能运行一个outlook实例.这时就需要用到单件模式.二.单件模式单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点..单件模式的结构图如下: Singleton负责创建自己的唯一实例,并定义一个Instance方法允许客户访问该实例.三.示例先来看看最简单的单件模式实现例子. 1 class SimpleSingleton 2 { 3 private static SimpleSingleton _…
单件模式 Singleton 什么时候使用?当需要独一无二的对象时,请想起他. 举例:线程池(threadpool),缓存(cache),对话框,处理偏好设置和注册表(registry)的对象,驱动程序对象. 无需具体例子,先看类图:包含一个private的自己的实例.private的构造函数,确保无法在类以外创建.在getInstance()中检测私有实例是否创建,未则创建,若已存在则直接返回. 看代码更好理解记忆. 经典实现方式 Typical Singleton public class…
理解 1.       Singleton模式用来取代全局静态变量.C++通过静态成员变量来实现类实例全局唯一性. 2.       instance()方法是单件提供的唯一调用入口.   要点 1.       为了防止外界调用产生多个实例,将构造方法.析构方法.拷贝构造方法.赋值重载方法都作为protected. 2.       instance()方法产生对象方式有两种:使用局部static对象,生命期在首次进入局部生命期产生(见下面),在程序结束时销毁:通过new产生新对象,在析构方法…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类仅仅有一个实例, 并提供一个全局訪问点. 单位价格模式包含3个部分: 私有构…
单件模式(Singleton)要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点. 从概念上来研究一下它的实现,不考虑线程安全 1 public sealed class Singlton 2 { 3 static Singlton instance = null; 4 private Singlton() { } 6 7 public static Singlton Instance 8 { 9 get 10 { 11 if (instance == null) 12 { 13 insta…
回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那么,设计模式应该是你的必修之路!设计模式可以提高软件的扩展性,代码的健壮性和重复利用性,设计模式是实现软件工程四大原则( 开闭原则, 里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则)的前提和基础! 下面是我的文章系列<说说设计模式>的目录 第一部分 创建型模式篇 说说设计模式~单件模式(Singleto…
1. 在算法设计中使用策略(Strategy)模式 策略设计模式的目标是将算法封装在类中.因此,可以更容易地替换一个现有的算法,或者组合使用多个算法以拥有更复杂的处理逻辑.此外,该模式将算法的复杂度隐藏在易用的编程接口背后,降低了算法的部署难度. 准备工作 比方说,我们需要构建一个简单的算法,它可以鉴别出图像中含有给定颜色的所有像素.该算法输入的是图像以及颜色,并返回表示含有指定颜色的像素的二值图像,该算法还需要指定另外一个参数,即对颜色偏差的容忍度. 实现方法 让我们写一个主函数,然后看看我们…
这里写的代码,相当于<Head First 设计模式>的读书笔记,原书是java的,自己在学习的过程中将其翻译为C#: (一)剖析经典的单件模式实现 单件模式 -- 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 -- 单件模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的 -- 有一些对象其实我们只需一个,如线程池.缓存.对话框.处理偏好设置和注册表的对象.日志对象和充当打印机.显卡等设备的驱动程序的对象等.如果制造出多个实例,可能导致许多问题,如程序的行为异常.资源使用过度,或者结果不一致等 1.新…