JS复习:第十、十一章】的更多相关文章

一.XHR对象 Ajax( )对象的核心技术就是XMLHttpRequest对象. 二.XHR的用法 在使用XHR对象时,要调用的第一个方法是open( ),它接受3个参数:要发送的请求类型("get"."post").请求的URL和表示是否异步发送请求的布尔值.下面就是调用这个方法的例子: xhr.open("get","example.php","false"); 要发送特定的请求,必须像下面这样调用s…
第七章  函数表达式 一.定义函数的方式有两种:函数声明和函数表达式. 1.函数声明: function functionName(arg0 , arg1 , arg2){ //函数体... } 函数声明的一个重要特征就是函数声明提升,在读取代码之前会先读取函数声明.意味着可以将函数声明放在调用代码之后. 2.函数表达式: var functionName = function(arg0 , arg1 , arg2){ //函数体...} 创建一个函数并将它赋值给一个变量,这种情况下创建的函数叫…
第三章 一.把一个值转换成字符串的两种方法: 1.使用每个值都有的toString( )方法.这个方法唯一要做的就是返回相应值的字符串表现.例如: var age = 11 ; var ageAsString = age.toString( ) ;       //字符串”11” var found = true ; var foundAsString = found.toString( ) ;    //字符串”true” 2.在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可…
1.text-align与vertical-align: text-align控制水平方向的定位,关键字是left.right.center和justify. vertical-align控制垂直方向的定位,关键字是top.baseline.middle或bottom. 两者的区别是,vertical-align不会被继承,因此只能直接用到<th>和<td>标签上. 2.控制表格单元之间的空格:CSS提供了border-spacing属性来控制这条间隙.将该属性应用到表格本身,并且…
一.Cookie的构成: 1.名称:一个唯一确定cookie的名称.cookie名称不区分大小写,必须是经过URL编码的. 2.值:存储在cookie中的字符串值,必须被URL编码. 3.域:cookie对于哪个域是有效的.所有向该域发送的请求中都会包含这个cookie信息. 4.路径:对于指定域中的那个路径,应该向服务器发送cookie. 5.失效时间:表示cookie何时应该被删除的时间戳. 6.安全标志:指定后,cookie只有在使用SSL链接的时候才发送到服务器. 二.子cookie的方…
创建对象 一.工厂模式 function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return 0; } var person1 = createPerson("Nicholas","29","Software Engineer…
  对DOM的两个主要的扩展 Selectors API HTML5  Element Traversal 元素遍历规范 querySelector var body = document.querySelector("body"); var myDiv = document.querySelector("#myDiv"); 取得id为myDiv的元素 var selected = document.querySelector(".selected&quo…
编写一个程序,通过命令行参数读取两个二进制字符串,对这两个二进制数使用~运算符,&运算符.|运算符,并以二进制字符串形式打印结果(如果无法使用命令行环境,可以通过交互式让程序读取字符串) 编写程序的时候,在检查二进制函数bcheck()中遇到了问题,我当时的思路是,如果函数检查后发现输入错误导致is置0,就调用s_gets()函数(规范输入,输入太长丢弃规定位数后的输出,输入太短把换行符置为'\0')改变原来的字符串,再讲改好的结果送回bcheck中重新检验,直至输入正确才继续程序的下一步, 这…
第十章 NodeList是一种类数组对象,用于保存一组有序的节点,可以通过位置来访问这些节点,但它并不是Array实例,将其转化为数组的方法: function converToArray(nodes){ var array = null; try{ array = Array.prototype.slice.call(nodes,0); //slice方法的参数 }catch(ex){ array = new Array(); for(var i = 0,len = nodes.length…
十一章:软件设计与实现 工作时要懂得平衡进度和质量.我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个队友负责活动查看模块.但是一个项目是一个整体的,每一个人所负责的每一个模块都必须关联起来才能成为一个整体,例如我的主页完成了50%后,为了查看整体效果, 发给队友与他的模块连接起来,如果对方在我的程序上修改了部分,然后同时我也继续编写我剩下的内容,双方都在我那个原本完成了50%的进度模块上做了修 改…
第六章: 管理数据库事务 事务 是 由第五章 数据操作语言完成的  DML ,是对数据库锁做的一个操作或者修改. 所有事务都有开始和结束 事务可以被保存和撤销 如果事务在中途失败,事务中的任何部分都不会被记录到数据库 事务的特性: 原子性:是指每个事务都是一个不可分割的最小单元,事务要么成功提交,要么失败回滚,不存在半成功半失败的情况. 一致性:跟原子性密切相关,是指事务的执行结果应该使数据库从一种一致性状态到另一种一致性状态. 隔离性:也称为独立性,是指并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
D3.js的v5版本入门教程(第十二章) D3中提供了各种制作常见图形的函数,在d3的v3版本中叫布局,通过d3.layout.xxx,来新建,但是到了v5,新建一个d3中基本的图形的方式变了(我也并不知道是不是还叫布局,我觉得也可以这么叫,反正布局指的也是一个绘图函数) 下面是d3中一些常见的部分图形 bubble —— 泡泡图 packing —— 打包图 bundling —— 捆图 force —— 力导向图 chord —— 弦图 pie——饼状图 tree——树状图 中国地图 我们利…
D3.js的v5版本入门教程(第十一章) 与图形进行交互操作是很重要的!所谓的交互操作也就是为图形元素添加监听事件,比如说当你鼠标放在某个图形元素上面的时候,就会显示相应的文字,而当鼠标移开后,文字就会消失,或者鼠标单击一下某图形元素就会使它动起来 为了与图形元素进行交互操作,我们还是需要以下新的知识点 on("eventName",function):该函数是添加一个监听事件,它的第一个参数是事件类型,第二个参数是响应事件的内容d3.select(this),选择当前元素    常见…
第十三章 1.在使用浮动时,源代码的顺序非常重要.浮动元素的HTML必须处在要包围它的元素的HTML之前. 2.清楚浮动: (1).在外围div的底部添加一个清除元素:clear属性可以防止元素包围浮动元素.关键字:left.right或both. (2).浮动外围元素:让包含浮动元素的<div>也浮动.选择这种方法一定要在浮动容器后面的任何元素中添加一个clear属性,确保浮动元素落到容器的下方. (3).利用overflow : hidden.另一种常见的方法是在外围的样式中添加以下属性:…
第十二章  Java内存模型与线程 1.硬件效率与一致性 由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可能接近处理器运算速度的高速缓存(Cache)来作为内存与处理器之间的缓冲. 每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(Main Memory),当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致,为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有…
第十一章  晚期(运行期)优化 1.HotSpot虚拟机内的即时编译 解释器与编译器: 许多Java虚拟机的执行引擎在执行Java代码的时候都有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码)两种选择 即时编译器: 当虚拟机发现某个方法或者代码块的运行特别频繁时,就会把这些代码认定为热点代码.为了提高热点代码的执行效率.在运行时虚拟机会把这些代码编译成本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化,完成这个任务的编译器称为即时编译器(Just In Time Compiler,下文…
读书笔记 - js高级程序设计 - 第十三章 事件   canvas 具备绘图能力的2D上下文 及文本API 很多浏览器对WebGL的3D上下文支持还不够好   有时候即使浏览器支持,操作系统如果缺缺乏必要的绘图驱动程序,则浏览器即使支持了也没用   <canvas> var drawing = document.getElementById("drawing"); if( drawing.getContext ){     drawing.getContext("…
第十一章.认识与学习 BASH 最近升级日期:2009/08/25 1. 认识 BASH 这个 Shell 1.1 硬件.核心与 Shell 1.2 为何要学文字接口的 shell 1.3 系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能 1.4 Bash shell 的功能 1.5 Bash shell 的内建命令: type 1.6 命令的下达 认识 BASH 这个 Shell 我们在第一章 Linux 是什么当中提到了: 管理整个计算机硬件的其实是操作系统的核心 (kernel),…
第十一章.认识与学习 BASH 1. 认识 BASH 这个 Shell 1.1 硬件.核心与 Shell 1.2 为何要学文字接口的 shell 1.3 系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能 1.4 Bash shell 的功能 1.5 Bash shell 的内建命令: type 1.6 命令的下达 2. Shell 的变量功能 2.1 什么是变量? 2.2 变量的取用与配置:echo, 变量配置守则, unset 2.3 环境变量的功能: env 与常见环境变量说明, s…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
js复习-01---03 一 JS简介 1,文档对象模型 2,浏览器对象模型 二 在HTML中使用JS 1,在html中使用<script></script>标签 2,引入外部JS文件 三,JS基本概念 1,ECMAScript中的一切(变量,函数名,操作符)都区分大小写,函数名不能用关键字 2,ECMAScript变量是松散型的,松散型:可以用来保存任何值 3,全局变量和局部变量(var) 4,数据类型:ECMAScript有5种简单的数据类型(基本数据类型):undefined…
Django路由规则 1.基于正则的URL 在templates目录下创建index.html.detail.html文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> {% for k,item in user_dict…
客户端javascript涵盖在本系列的第二部分第10章,主要讲解javascript是如何在web浏览器中实现的,这些章节介绍了大量的脚本宿主对象,这些对象可以表示浏览器窗口.文档树的内容.这些章节同样涵盖重要的web应用所需要的网络编程API.本地存储和检索数据.画图等.主要包含内容有以下章节: web浏览器中的javascript / window对象 /  脚本化文档 /  脚本化css / 事件处理 / 校本化http / jQuery类库 / 客户端存储  /  多媒体和图形编程 /…
第十一章介绍了window对象及其客户端javascript所扮演的核心角色:它是客户端javascript程序的全局对象.本章介绍window对象的属性和方法,这些属性定义了不同的API,但是只有一部分实际上和浏览器窗口相关.window对象是以窗口命名的. 1节展示如何使用setTimeout()和setInterval()来注册一个函数,并在指定的时间后调用它. 2节讲述如何使用location属性来获取当前显式文档的URL和载入新的文档 3节介绍history属性,并展示如何在历史记录中…
写在本章内容前: 第十五章:事件处理 涉及到到较多的文字篇幅,介于个人精力问题,暂不更新.主要包含的内容有事件类型.注册事件处理程序.事件处理程序的调用.文档加载事件.鼠标事件.鼠标滚轮事件.拖放事件.文本事件.键盘事件等9块内容.感兴趣的朋友可以留言传内容PDF.如果不着急的话,后期可能更新.敬请关注. 超文本传输协议(HTTP)规定web浏览器如何从web服务器获取文档和向web服务器发送表单内容,以及web服务器如何响应这些请求和提交.web浏览器会处理大量的HTTP.通常,HTTP并不在…
第十章 1.动画中,因为js的效率高,所以看不见过渡效果 2.题外话:①国外人写书,总是先感谢一遍亲朋好友,最后感谢自己的家人. 3."除非允许用户'冻结'移动的内容,否则应该避免让内容在页面中移动" 4.动画经常遇到的问题:鼠标来回移动,则动画就会出问题. 原因:队列事件积累. 解决:判断,如果此时有动画,则清空队列. 5.小知识点:①ceil 向上取整 ②floor 向下取整 ③round 取最近的整数 第十一章 1."html5 问世背后的明争暗斗就像是一步韩国肥皂剧&…
第二十一章 Django的分页与cookie 第一课 模板 1.模板的继承 在Template目录下新建模板master.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>{% block title %}{% endblock %}</title> <link rel="styl…
第二十二章 Django会话与表单验证 第一课 模板回顾 1.基本操作 def func(req): return render(req,'index.html',{'val':[1,2,3...]} #index.html <h1>{{val.0}} 2.继承:一个html页面只能继承一个模板 extends 'layout.html' {{ block xxx}} ... {{endblock}} 3.组件: {{include tag.html}} 4.自定义函数: simple_tag…
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!…