Evernote的链接: http://app.yinxiang.com/l/AAXeIjFsjjFAC68i6hUQkiwFFZg3Maz-AkA/ cocos2d-x 3.1.1  win移植到android win:vs2012 android:eclipse+ndk-9 1.vs2012的project在proj.win32目录里面  当中的cpp和.h是在Classes目录里面的  图片声音这些资源师在Resources目录里面的 2.第一步:导入eclipse  路径是*****+S…
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5. 第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例), 下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 第三步,打开终端,先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,然后“c…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生…
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索. 2.模版参数 K - key value的类型. map中元素都由它的 key值作为唯一标识. V - mapped value的类型. T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针. 3.内存管理 如果你在栈上声明了一个…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender)…
Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自开发地阿根廷Cordoba市附近的Los Cocos,后来引擎在2008年2月29日发布第一个版本(版本号0.1.0),并改名为Cocos2D.那时该引擎鲜为人知,至到2008年6月移植到苹果iOS平台,并发布以Object-C为主语言的Cocos2D-iPhone版本才名声大噪. 我在网上搜索到一…
ARC,官方解释是Automatic Reference Counting,是Apple公司从iOS5开始为开发者新添加的一个功能. 相信很多写移动开发,可能不只是移动开发的人都深有体会,创建一个对象时要时时刻刻想着这个对象什么时候释放,会不会占用太大的内存空间,什么时候写Retain,什么时候写Release,还有Delloc,这些都是很淡疼的东西.于是Apple公司非常有良心地给所有iOS开发者提供了ARC功能,这个功能其实就是把你的代码给自动修改一下,该加上Release的加上,该加上De…
首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结. 如下图: CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE; 输出结果如下图: <dict> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4 cocos2d.x.compiled_with_profiler: false cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: tru…