C++ STD inner_product函数】的更多相关文章

C++ STD函数   inner_product是c++标准库封装的一个函数. 函数原型: 函数1: inner_product(beg1, end1, beg2, init) 函数2: inner_product(beg1, end1, beg2, init, BinOp1, BinOp2) 函数介绍: 返回作为两个序列乘积而生成的元素的总和.步调一致地检查两个序列,将 来自两个序列的元素相乘,将相乘的结果求和.由 init 指定和的初值.假定从 beg2 开始的第二个序列具有至少与第一个序…
下午写了一份代码: #include <iostream> using namespace std; // 模板1:交换基本类型的值 template<typename T> void swap(T &a, T &b); //模板2:交换两个数组 template<typename T, unsigned N> void swap(T (&a)[N], T(&b)[N]); //模板3:打印数组元素 template<typenam…
前言 在探讨c++11中的Move函数前,先介绍两个概念(左值和右值) 左值和右值 首先区分左值和右值 左值是表达式结束后依然存在的持久对象(代表一个在内存中占有确定位置的对象) 右值是表达式结束时不再存在的临时对象(不在内存中占有确定位置的表达式) 便携方法:对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值 int val; val = 4; // 正确 ① 4 = val; // 错误 ② 上述例子中,由于在之前已经对变量val进行了定义,故在栈上会给val分配内存地址,运算符=要求等号左边是可…
1. 介绍 用来计算特定范围内(包括连续的部分和初始值)所有元素的和,除此之外,还可以用指定的二进制操作来计算特定范围内的元素结果.其头文件在numeric中. 用次函数可以求和,构造前n项和的向量,乘积,构造前n项乘积的向量 2. 应用举例 #include <vector> #include <numeric> #include <functional> #include <iostream> using namespace std; int main(…
1.对象移动 1)C++11新标准中的一个最主要的特性就是移动而非拷贝对象的能力 2)优势: 在某些情况下,从旧内存拷贝到新内存是不必要的,此时对对象进行移动而非拷贝可以提升性能 有些类如IO类或unique_ptr类包含不能被共享的资源,它们不能被拷贝但是可以移动 3)移动操作“窃取”资源,并不分配任何内存 2.右值引用 1)C++11引入右值引有来支持移动操作,绑定到右值的引用称为右值引用,使用&&来绑定. ; //错误,左值引用必须绑定到左值上 ; int& left=n;…
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时. std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind #include <iostream> #include <functional> using namespace std; typedef std::function<voi…
c++11的thread库大大方便了开发,但是目前网络上少有深入分析的资料和使用例程.特别是在线程函数传参这一块,一般止步于使用std::ref传引用. 这次写服务器遇到个BUG,线程函数参数是智能指针,传递方式是pass by value, 设想的是引用计数+1,但是实质上是引用计数+2.一个在于内部tuple存储是用的拷贝构造,然后函数调用的时候也是用的拷贝构造.但是实质上不仅仅这2次拷贝构造.写了断代码测试了下. #include <iostream> #include <memo…
语义: 类模板std::function是可调用对象的包装器,可以包装除了类成员之外的所有可调用对象.包括,普通函数,函数指针,lambda,仿函数.通过指定的模板参数,它可以用统一的方式保存,并延迟执行它们.所谓的延迟执行,就是回调了. 它使得C++对C的兼容性更强了. 常规多态案例: #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Operator { public: ; }; class…
back_inserter函数:配合copy函数,把[a, b)区间的数据插入到string对象的末尾,如果容量不够,动态扩容. 使用案例: 1.客户端与服务器通信场景:服务器向客户端发送数据,客户端接收数据. 接收数据的三种方法: (1)错误方法:把接收到的c风格字符串用string构造函数转成string对象,再利用string的重载加运算符函数拼接到变量末尾.数据很有可能是不以'\0'结尾,这样的话将出现严重bug. (2)低效率方法:一个字符一个字符的追加. (3)正确高效方法:运用co…
按照词典序比较前者是否小于后者. 当序列<first1, last1>按照字典序比较小于后者序列<first2, last2>,则返回true.否则,返回false. 所谓字典序比较,指的是两个序列分别从第一个开始一一按照字典序进行比较,如果相同位置的元素相同,则继续向后比较,直到相同位置出现不同的元素为止. #include <iostream> #include <algorithm> #include <cctype> bool myCom…