ENode 2.0 - 深入分析ENode的内部实现流程和关键地方的幂等设计 前言 ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Command的幂等处理 Domain Event持久化时的并发冲突检测和处理 如何保证事件产生的顺序和被消费的顺序相同 如何保证一个IDomainEvent只会被一个IEventHandler处理一次 在Saga Process Manager中产生的ICommand如何能够支持重试发送而不导致操作的重复 前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发…
前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发的系统,每个环节都是处理消息,处理完后产生新的消息.本篇文章我想详细分析一下ENode框架内部是如何实现整个消息处理流程的.为了更好的理解我后面的流程的描述,我觉得还是应该先把ENode的架构图贴出来,好让大家在看后面的分析时,可以对照这个架构图进行思考和理解. ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Controller发送ICommand到消息队列(EQueue): [从这一步开始处理Command]ENode.EQueue中…
[MySQL 5.6] MySQL 5.6 group commit 性能测试及内部实现流程 http://mysqllover.com/?p=581 尽管Mariadb以及Facebook在long long time ago就fix掉了这个臭名昭著的问题,但官方直到 MySQL5.6 版本才Fix掉,本文主要关注三点: 1.MySQL 5.6的性能如何 2.在5.6中Group commit的三阶段实现流程 binlog和innodb提交过程,内部xa事务,先写redo log再写binlo…
本文中将结合代码.文档及注释,给出uORB执行流程及关键函数的解析,由于uORB的机制实现较为复杂,所以本文主要学习如何使用uORB的接口来实现通信.回到上一篇笔记中的代码: #include <px4_config.h> #include <px4_tasks.h> #include <px4_posix.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <poll.h> #inc…
方案背景 随着企业竞争的加剧.顾客需求的多样化以及市场变化的不确定因素增多,企业与企业间的竞争已经逐步转变为供应链与供应链间的竞争.企业只有在内部各业务流程有机统一的状态下,再与外部企业进行融合与协作,从而发挥出整个产业供应链的整体绩效. 内部供应链作为供应链一体化的基础,如何有效整合和优化业务流程,考虑价值创造过程中的每一环节的分工合作,从而使供应链的运行效率最佳,成本最优,成为企业最关心的问题. 企业内部供应链管理痛点 1.物料需求计划 -历史采购数据无法作为参考 -预算与实际脱节,无法通过…
[源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程 目录 [源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程 0x00 摘要 0x01 Apache Calcite 1. Calcite 概念 2. Calcite 处理流程 0x02 Flink SQL综述 1. Flink关系型API执行原理 2. Flink Sql 执行流程 3. Flink Table Api 执行流程 4. Flink Table/SQL 执行流程的异同 0x03…
come from:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6956005 要理解OGRE引擎,就要理解其中占很重要位置的 Renderable接口,今天先将一部分我分析的内容贴出来. 以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质.单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的…
以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质.单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作. 通过这个说明,应该能明确的是,Renderable 封装了3D世界中被渲染对象的基本属性和数据,这包括:渲染操作,材质属性,光照信息.变换矩阵(四元组).LOD信息.渲染方式等信息.这些信息在渲染循环中被取出,并应用在图形渲…
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {     UIDeviceOrientationUnknown,     UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom     UIDev…
Struts2的运行流程 1.ActionProxy是Action的一个代理类,也就是说Action的调用是通过ActionProxy实现的,其实就是调用了ActionProxy.execute()方法,而该方法又调用了ActionInvocation.invoke()方法,上图中的StrutsActionProxy类实现类ActionProxy代理类. 2.ActionInvocation就是Action的调用者.ActionInvocation在Action的执行过程中,负责Intercep…