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Javascript面对对象. 第五篇
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Javascript面对对象. 第五篇
继承 继承是面向对象中一个核心的概念.其他正统面向对象语言都会用两种方式实现继承: 一个是接口实现,一个是继承. 而ECMAScript只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成. //继承,通过原型链实现 function Box(){ //被继承的函数叫超类型(父类,基类) this.name="link" } function Dest(){//继承的函数叫子类型(子类,派生类) this.age=25; } function Table(){ this.leve…
Javascript面对对象. 第四篇
原型模式创建对象也有自己的缺点,它省略看构造函数传参初始化这一过程,带来的缺点就是初始化的值都是一致的. 而原型最大的缺点就是它优点,那就是共享. 原型中所有属性是被很多实例共享的,共享对于函数非常合适,对于包含基本值的属性也还可以,但如果属性包含引用类型. 就存在一定的问题: function Box(){}; Box.prototype={ Constructor:Box, name:"link", age:25, family:['哥哥','弟弟','妹妹'], run:func…
Javascript面对对象. 第三篇
3.字面量 为了让属性和方法很好的体现封装的效果,并且减少不必要的输入原型的创建可以使用字面量. function Box(){} //使用字面量的方法创建原型对象,这里的{}就是对象,是Object,new Object就是相当于{} Box.prototype={ name:'link', age:23, run:function(){ return this.name+this.age+'运行中...' } }; var box=new Box(); alert(box.run()); 使…
Javascript面对对象. 第一篇
Javascript,有两个种开发模式: 1.函数式(过程化)2.面对对象(oop),面对对象语言有一个标志,就是类,而通过类可以创建任何多个属性和方法,而Ecmascript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同. 1.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法. var box=new Object();//创建对象 box.name='link'; //添加属性,值 box.age=45; box.run=function(){//创建方法 return th…
Javascript面对对象. 第二篇
但是还有一个问题,就是识别的问题,因为根本无法搞清楚他们到底是哪个对象的实例. 1.构造函数 function CreateObject(name,age){ //创建一个对象,使用构造函数的对象都是Object this.name=name; //添加一个属性 this.age=age; this.run=function(){ //添加一个方法 return this.name+this.age+'运行中...' } } var box=new CreateObject('link',200…
javascript面对对象编程 之继承
上一篇博客中为大家介绍了javascript面向对象编程原则的封装,今天为大家介绍继承.在javascript中没有类的概念,全部不能像c#.java语言那样.直接的用类去继承类.比方如今有比方.如今有一个"动物"对象的构造函数. function Animal(){ this.species = "动物"; } 另一个"猫"对象的构造函数. function Cat(name,color){ this.name = name; this.col…
深入理解javascript作用域系列第五篇——一张图理解执行环境和作用域
× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分…
深入理解javascript作用域系列第五篇
前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分为词法作用域和动态作用域.javascript使用词法作…
javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
DELPHI学习---类和对象(五篇)
Classes and objects(类和对象) 类(或者类类型)定义了一个结构,它包括字段(也称为域).方法和属性:类的实例叫做对象:类的字段.方法和属性被称为它的部件(components)或成员.• 字段在本质上是一个对象的变量.和记录的字段类似,类的字段表示一个类实例的数据项:• 方法是一个过程或者函数,它和类相关联.绝大多数方法作用在对象(也就是类的实例)上,其它一些方法(称为类方法)作用在类上面.• 属性被看作是访问对象的数据的接口,对象的数据通常用字段来存储.属性有存取设定,它决…