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在网上看了部分Android中OOM的问题,现在根据理解,做一下笔记. Android OOM 产生的几种原因 1. 程序中使用了太多自己创建的Bitmap. 这种情况通常是最好解决的. 因为你明白你在哪里使用了这些Bitmap, 在什么时候就不需要了. 大部分情况是因为重复创建bitmap, 而不使用的bitmap没有被及时释放, 导致了 oom. 所以在不使用的时候要将bitmap对象回收bitmap.recycle(), 并将bitmap对象置为null. 还有就是当你一次性使用过多bit…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
1. 加载大图片到内存,从gallery获取图片 android默认的最大堆栈只有16M, 图片像素太高会导致内存不足的异常, 需要将图片等比例缩小到适合手机屏幕分辨率, 再加载. 从gallery 获取图片, 即要获取另一个activity的返回值. 示例代码: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private WindowManager wm; @Override protected void…
1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getRes…
1. Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2. 加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getR…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…
转载声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-)  http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/86842 约几个月前,我正为公司的APP在Android手机上实现拍照截图而烦恼不已. 上网搜索,确实有不少的例子,大多都是抄来抄去,而且水平多半处于demo的样子,可以用来讲解知识点,但是一碰到实际项目,就漏洞百出. 当时我用大众化的解决方案,暂时性的做了一个拍照截图的功能,似乎看起来很不错.可是问题随之而来,我用的是小米…
 <Android大图片之变换缩略图,以及对原始大图片依照指定宽.高裁剪成缩略图> 在Android的ImageView载入图像资源过程中,出于性能和内存开销的须要.有时候须要把一个原始的超大图片依照一定比例等比例缩放成较小的缩略图.或者须要把原始的超大图片,裁剪成指定宽高值的较小图片,针对这样的开发需求,能够使用Android SDK自身提供的工具类:ThumbnailUtils完毕. ThumbnailUtils的在Android官方的开发文档链接地址: http://develope…
Android中图片占用内存的计算 原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html   在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片…
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩   尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要…
首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示.http://www.jb51.net/article/43462.htm 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener(…
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):  方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗…
本文演示android中图片加载到内存 首先设计界面: 代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc…
首先,您需要了解一下,图片占用内存的计算方法,传送门:http://blog.csdn.net/scry5566/article/details/11568751 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.          因此,改用先通过BitmapFactory.decode…
约几个月前,我正为公司的APP在Android手机上实现拍照截图而烦恼不已. 上网搜索,确实有不少的例子,大多都是抄来抄去,而且水平多半处于demo的样子,可以用来讲解知识点,但是一碰到实际项目,就漏洞百出. 当时我用大众化的解决方案,暂时性的做了一个拍照截图的功能,似乎看起来很不错.问题随之而来,我用的是小米手机,在别的手机上都运行正常,小米这里却总是碰钉子.虽然我是个理性的米粉,但是也暗地里把小米的工程师问候了个遍.真是惭愧! 翻文档也找不出个答案来,我一直对com.android.came…
背景 上周发现蘑菇街IM-Android代码里面.一些地方代码编写不当.存在内存泄漏的问题.在和疯紫交流的过程中.发现加深了一些理解,所以决定写一下分析思路,相互学习. 内存泄漏 一个不会被使用的对象.由于另一个正在使用的对象持有该对象的引用.导致它不能正常被回收,而停留在堆内存中. 内存泄漏的危害 最坏的情况,App可能会由于大量的内存泄漏而导致内存耗尽.引发Crash,假设内存未耗尽,App也会犹豫内存空间不足,出现频繁的GC(垃圾回收),每次一出GC都是很耗时的堵塞性操作,会造成设备很严重…
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);…
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据.    创建一个BitMap时,其单位像…
1)演示效果: 1)代码演示: 布局代码: 权限配置:…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46972817 1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,由于这些方法在完毕 decode 后,终于都是通过 Java 层的 createBitmap 来完毕的,须要消耗很多其它内存.因此.改用先通过 BitmapFactory.decodeSt…
项目gitHub地址:  https://github.com/bm-x/PhotoView 个人项目gitHub地址:  https://github.com/anan03/ananwork/tree/master/PhotoView PhotoView 图片浏览缩放控件 和普通的ImageView一样的使用方法 如使用过程中有任何bug,意见或建议,可邮件给我 bmme@vip.qq.com 效果图 注意 由于facebook的Fresco图片加载组件所加载出来的drawable图片并非真实…
比较奇怪android没有给出一个统一的退出接口,网上查了很多材料也出现了一些错误,在此记录一下,遇到的,与总结的. 1.常见概念,方法 finish() 通知结束当前activity实例,finish后会调用onDestroy() 但是并没有马山释放该activity实例,只是标记可以释放,并且从back statck中移除,具体何时释放内存是由gc自动判断释放. system.exit(0) 这个方法表面上看是结束退出,实际使用时也是退出当前的activity而已.内存应该是立马释放了,没有…
http://blog.csdn.net/floodingfire/article/details/8144617 http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/808837…
由于Android对图片使用内存有限制,若是加载几兆的大图片便内存溢出.Bitmap会将图片的所有像素(即长x宽)加载到内存中,如果图片分辨率过大,会直接导致内存溢出(java.lang.OutOfMemoryError),只有在BitmapFactory加载图片时使用BitmapFactory.Options对相关参数进行配置来减少加载的像素. 1.设置缩放大小对图片作处理 public Bitmap getBitmapFromFile(File dst, int width, int hei…
将根据xml配置,将合并后的大图切割成一系列小图 <?php /** * 将大图片按照配置切割成一定比例的小图片 * 并按照一定规则给小图片命名 * * 使用方法: *根据guardians/g1目录下的Attack_1.xml配置切割Attack_1.png *也可批量切割(我写的是批量切割) * * 注:需要GD2支持 */ // echo "{${phpinfo()}}"; header("Cache-Control:no-cache,must-revalidat…
web开发中如果遇到php查询mysql返回大量数据导致内存溢出.或者内存不够用的情况那就需要看下MySQL C API的关联,那么究竟是什么导致php查询mysql返回大量数据时内存不够用情况? 答案是: mysql_query 和 mysql_unbuffered_query 两个函数 首先来分析一个典型的实例:在执行下面的代码的时候就会导致php请求mysql返回结果太多(10W以上)导致PHP内存不够用. while ($row = mysql_fetch_assoc($result))…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAs…
引用:http://my.eoe.cn/littlebirds/archive/4646.html 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 sourc…
本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理(避免OOM),还有简要提一下有些人SurfaceView出现黑屏的原因. 知识点: 一.调用系统自带的相机应用 二.自定义我们自己的拍照界面 三.关于计算机解析图片原理(如何正确加载图片到Android应用中) 所需权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA…