Unity 的几种打包姿势(android)】的更多相关文章

Unity 版本  4.3.2 图片1 1 默认的工程进行打包 得到的apk为8.1m(net subset) 图片2 2 代码剥离最小 – use mirco mscorlib 图片3 3  从网上下载18m资源 图片4 4 放到工程里面 非resource文件夹 图片5 5 放到工程里面 resource文件夹 图片6 6 放到工程里面 StreamingAssets文件夹 图片 7…
0x00 前言 在早些年刚接触web安全的时候,基础套路都是找注入--找后台--找上传点--找数据库备份--Getshell,然而在代码审计的角度,也存在类似的基本操作. 这里结合代码实例介绍白盒Getshell的两种常规姿势:写入配置文件Getshell.模块安装Getshell. 0x01 环境搭建 Doccms官网:http://www.doccms.com程序源码:DocCms2016下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pLclifL 0x02 写入配置文件Get…
一种更清晰的Android架构   一种更清晰的Android架构 原文链接 : Architecting Android…The clean way? 译者 : Mr.Simple & Sophie.Ping 过去几个月以来,通过在Tuenti网站上与@pedro_g_s和@flipper83(安卓开发两位大牛)进行友好讨论之后,我决定写这篇关于架构安卓应用的文章. 我写这篇文章的目的是想把我在过去几个月体悟到的小方法以及在调查和应用中学到的有用的东西分享给大家. 入门指南 大家都知道要写一款…
vs+python+cocos2d python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发现cocos2d-x提供的python运行报错,所以卸载以后重新装的python2.X版本 python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量 在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量.格式为 [Python安…
Kvm虚拟化的一种打包部署方案(采用tar包,lvm方式) –-–-–-2016年终总结 一 毕业之后跟师兄学到的第一块主要内容,理解花了不少时间.期间经历了shell的入门.linux基础知识入门.对系统启动原理的了解等. 之前的学习方向不是这个,辛苦师兄-和自己了--T_T 镜像制作基于centOS 6.x,采用打包压缩方式. 镜像部署采取lvm.解压方式部署 目录 1     镜像制作 2     宿主机配置 3     镜像部署 1 镜像制作 第一步:官方方案安装centOS6.x.配置…
一.前言 前段时间,公司有个APP项目需要支持不同平台,于是采用了Ionic2 + cordova + angular2,在搭建环境过程中遇到了不少问题,刚好最近有时间整理出来. 二.开发环境搭建 参考这个网站步骤搭建:https://github.com/DonaldTdz/Ionic2QuickStart 注意:nodejs 要装6.0 +LTS最新版,不要装8.X的最新版本(https://nodejs.org/en/) Cordova版本要安装6.X版本,目前cordova-androi…
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了. 调试前的连接----方法2: 1.无需关闭Unity编辑…
在Android Studio中下载Android SDK的两种方式(Android Studio3.0.windows) 方式一.设置HTTP Proxy1. 打开Settings2. 点击HTTP Proxy,选择Manual proxy configuration:设置 Host name 为:mirrors.neusoft.edu.cn 设置 Port number 为:80 3. 点击Android SDK,选择SDK Update sites,勾选上Force Https://…,点…
问题分析: html5网站主要由html+css+js的形式组成,需要使用浏览器进行展现. Android需要使用Java语言来开发,对于前端工程师来说,无疑是增加了很大的难度. 随后出现了很多打包工具,来协助我们将网页元素打包成手机app,将我们编写的html转化为Java语言. 解决方案: 推荐一款我们常用的打包工具:HBuilder. 该工具不仅提供了Android应用打包,还可以直接连接手机进行调试,配合HTML5+可以实现很多Android原生的功能.比如:扫码二维码,拍照,摇一摇等等…
1.maven目前在web上面的使用方式很普遍,而打包的方式也存在很多方式 2.因为涉及一个项目调用另外一个项目的包,并将另外一个项目打成jar的形式便于管理 3.maven打包第一种方式: 将项目检测为一个maven项目,涉及子包的会自动打成jar包 1)右键maven项目,点击export 2)点击完成即可 4.maven的第二种打包方式 这个适合多项目整合打包的方式,在使用过程中涉及到命令打包 1)在pom.xml文件上面点击右键,选择Run As下面的Run configguration…
三种方法解决android帮助文档打开慢   经查是因为本地文档中的网页有如下两段js代码会联网加载信息,将其注释掉后就好了 <link rel="stylesheet" href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:regular,medium,thin,italic,mediumitalic,bold" title="roboto"> <script src=&quo…
让JavaFX执行到移动平台一直是社区努力完毕的事.  当然,眼下已经能够让JavaFX执行到Android和IOS平台了,以下我们来看看怎样打包自己的JavaFX项目到Android平台.  首先下载以下这个演示样例: http://pan.baidu.com/s/1bnwIYrP  这个演示样例是我从打包官方演示样例的样例里改动而来,用于打包一个简单的JavaFX程序.  演示样例结构例如以下: 由文件夹结构能够看到.演示样例是採用gradle来构建的.gradle也是国外很火的自己主动化构…
随着Android应用得越来越广,越来越多的公司推出了自己移动应用测试平台.例如,百度的MTC.东软易测云.Testin云测试平台…….由于自己所在项目组就是做终端测试工具的,故抽空了解了下几种常见的基于UI层面的自动化测试工具.趁晚上有空总结下,好记心不如烂笔头呀! 一 常见Android自动化测试框架及其应用 目前,Android基于UI层面的自动化测试工具,都可以理解为是基于Android控件层面的,涉及Widgets和WebView两大类.其主流的测试方法主要有以下几种.一种是通过And…
原文:cordova 打包出错 Android SDK not found Android target: not installed 今天用cordova打包的时候报Android SDK not found问题 后来检查了下环境变量 没有问题,于是运行cordova requirements检查是否具备使用 Cordova 开发/运行 Android / IOS 应用的条件,发现Android target not installed 那么问题找到了,指定了android版本就可以了 cor…
原文:cordova打包之android应用签名 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/mate_ge/article/details/78913372 首先说一下应用签名的原因,在android系统里面,系统通过应用签名标识app,一个app有debug版本和release版本,签名打包的app就是release版本:在android系统中,不能存在两个相同appid的应用,意思差不多就是说不能存在两个相同包名的应用,但是debug版…
一.简介 在将Storm Topology提交到服务器集群运行时,需要先将项目进行打包.本文主要对比分析各种打包方式,并将打包过程中需要注意的事项进行说明.主要打包方式有以下三种: 第一种:不加任何插件,直接使用mvn package打包: 第二种:使用maven-assembly-plugin插件进行打包: 第三种:使用maven-shade-plugin进行打包. 以下分别进行详细的说明. 二.mvn package 2.1 mvn package的局限 不在POM中配置任何插件,直接使用m…
React-Native之打包发布(Android) 一,介绍与需求 移动端打包发布到应用市场 二,发布配置 注意:以下所有操作都在win10下进行,React Native版本0.59.5,android-studio 版本 3.2 1,生成签名 keytool -genkey -v -keystore app.keystore -alias yingqi -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 附加说明: -genkey    生成文件 -keys…
一.简介 在将 Storm Topology 提交到服务器集群运行时,需要先将项目进行打包.本文主要对比分析各种打包方式,并将打包过程中需要注意的事项进行说明.主要打包方式有以下三种: 第一种:不加任何插件,直接使用 mvn package 打包: 第二种:使用 maven-assembly-plugin 插件进行打包: 第三种:使用 maven-shade-plugin 进行打包. 以下分别进行详细的说明. 二.mvn package 2.1 mvn package的局限 不在 POM 中配置…
关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别 关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别? https://bbs.csdn.net/topics/392493467 1.我的一个springboot项目,用mvn install打包成jar,换一台有jdk的机器就直接可以用java -jar 项目名.jar的方式运行,没任何问题,为什么这里不需要tomcat也可以运行了? <dependency> <groupId>org.sprin…
Springboot中IDE支持两种打包方式,即jar包和war包 打包之前修改pom.xml中的packaging节点,改为jar或者war    在项目的根目录执行maven 命令clean package -Dmaven.test.skip=true,即可打包,如下 命令执行成功后,在target目录下即可看到打包好的文件 提示:若打的包为jar包,可通过java -jar guns-xxx.jar来启动Guns系统…
SpringBoot 处理异常的几种常见姿势 1. 使用 @ControllerAdvice 和 @ExceptionHandler 处理全局异常 这是目前很常用的一种方式,非常推荐.测试代码中用到了 Junit 5,如果你新建项目验证下面的代码的话,记得添加上相关依赖. 1. 新建异常信息实体类 非必要的类,主要用于包装异常信息. src/main/java/com/twuc/webApp/exception/ErrorResponse.javapublic class ErrorRespon…
本文主要介绍在IDEA中怎么打包,及可以用哪种方式打包. 若是有指正或补充的,欢迎留言~  ٩(●̮̃•)۶ 接下来进入正题: IDEA中打包需要先进行配置,so,我们先打开<abbr title:"Project Structure">Project Structure窗口. 打开方式很简单,直接快捷键Ctrl+Shift+Alt+S打开,也可以在项目左上角的Flie中打开. 打开Project Structure窗口后,选择Artifacts即可开始配置打包方式了. 1…
unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了. 文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多 基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文 怎么把工程打包成unitypackage 以打包2D Game Kit 为例 打开unity3d工程,选择我们需要导出的场景,右键选择E…
版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 扫码关注微信公众号,获取最新资源 最近在Unity的有些交流群里,发现好多Unity开发的爱好者们都遇到了这个问题. 而且都说在网上看到好多教程弄了好几天都弄不出来,每个人都解释一遍有觉得比较繁琐. 索性我就写一个博客永久保存.希望大家会喜欢. 本文纯属个人经验之谈,如有不足,欢迎指出. 下面进入正题 如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本.…
当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有.面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行. 示例代码如下: using UnityEngine; using System.Collections;/// <summary> /// Signature v…
由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备. Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩.Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩. 为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图替代,简言之就是把 PNG 图换成 JPG 图存储. 如何…
现在使用vue开发的项目越来越多,使用vue开发的移动端打包就成了最大的问题.现在前端打包方案有好多种,但是综合来说,我比较喜欢用cordova来进行Android和ios的打包,配置完成之后,每次只需要一条命令就可以完成打包. 1.安装cordova这一步的前提是已经完成安装node和npm,如果没有安装的话,请先完成node和npm的安装.node安装:直接进入官网https://nodejs.org/zh-cn/,下载最新版本安装.安装之后在命令行中使用"node -v" 检查安…
连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到…
Unity5.3更新了assetbundle的打包和加载api,下面简单介绍使用方法及示例代码. 在Unity中选中一个prefab查看Inspector窗口,有两个位置可以进行assetbundle的标记. 第一个为assetBundleName,如果这里不是None,则这个资源会记录到AssetDatabase里,使用BuildAssetBundles打包时,会自动将AssetBundleName一致的资源打到一个包中. 第二个为Variant,可用于区分不同分辨率的资源.如果在abName…
ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包. 打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程. 1.android开发环境建立 Android SDK Manager这一块是需要成功安装的,模拟器只是调试的方便.具体过程可以参考博文(包括java环境建立:http://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5621723.html和Android SDK安…