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先放下我玩游戏的效果图: 关于游戏最后的结束部分其实我还没有截图,看着挺好看的,后面的效果 再放作者大大的项目地址:https://github.com/panruiplay/PixelFire 接下来我们一起学习项目哇哇哇 这个项目用到了webpack,其实这个webpack的功能我觉得这个项目中用到了就是因为可以使用localhost:8080直接打开这种 我们可以仔细研究代码看看是不是我这样认为的 index.html中,有所有会在界面上渲染的静态页面效果 <!DOCTYPE html>…
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环. break语句用于跳出代码块或循环. 标签(label) JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下. label: 语句 标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句. 标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环. top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (v…
这个捕鱼游戏挺有意思的,通过发射子弹,打鱼.打鱼的子弹会消耗金币,但是打鱼如果打到了鱼,就会奖励金币的数量. 我如果写这个的话,应该会画一个 背景海底,然后生成很多鱼的图片,还要有一个大炮,金币.大炮会发射子弹,角度不同发摄子弹的方向不同. 发射子弹就消耗金币,如果打中鱼了就奖励金币,大炮两边的加号和减号就是控制让子弹连续发射的.不过此时发送炸弹的角度不好控制. 接下来我们看效果 先放下作者大大的项目地址:https://github.com/JayHowe/fishingGame 接下来我们分…
先放下作者大大的项目地址:https://github.com/yangyunhe369/h5-game-heroVSmonster 然后游戏的效果为 截动图的按键与游戏按键应该冲突,我就截几张图片了. 接下来我们来分析代码 页面入口文件,canvas绘制页面背景以及各个图片 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title…
先放下游戏的效果,我不太会玩游戏 然后放下无私开源的作者大大的地址:https://github.com/yangyunhe369/h5-game-blockBreaker 这个游戏的话,我觉得应该是如果如果球跟砖碰到了,那么这个砖就消失,然后得一分,然后这个球就会以竖直的相同的角度返回, 如果球到了发射台,就会以在发射台的角度返回去,如果球没有碰到发射台,那么球就沿着坠落的方向消失,游戏结束. 接下来我们看代码 如果我写的话,应该分数是一个,官卡是一个,砖是一个幕布,下面的发射台是一个,球是一…
这个是一个非常跟热点的小游戏,思聪吃热狗.这个游戏的话,我感觉思路还挺简单的,天上会掉热狗和障碍物, 思聪在下面张开嘴巴,进行左右移动,接热狗.如果吃到的是热狗就得一分,如果思聪吃到的不是热狗,是障碍物,就结束游戏. 如果要衍生的话,其实可以将热狗的下落方向不定的,就像俄罗斯方块那样,思聪的嘴巴也可以除了向上接热狗,还可以所有咬热狗那种. 感觉很简单很好玩的游戏哇,先放游戏的效果. 我们看动图可以发现,其实这个里面除了热狗障碍物,还有一个是得5分的大能量. 先放作者的github地址:https…
先放项目地址:https://github.com/Bilif/react-drag-grid 项目运行效果 感谢无私开源的程序员 先看项目入口文件 //index.js import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import './index.css'; import App from './App'; import * as serviceWorker from './serviceWorker'; ReactD…
最近在github上面看到了一个团队的项目,真的非常赞.他们进行vue-cli的二次开发,将项目用自己的方式打包. 今天的这个开源项目地址为:https://github.com/tffe-team/vue-pc-app 项目运行效果为 可以直接登录进去页面效果为 我猜那个团队的意思应该是将一些项目模板化,项目的架子在那里,什么需要添加的,就在里面扩展. 感谢无私分享的程序员,接下来我们看代码 项目入口文件为main.ts import Vue from 'vue' import App fro…
最近网友candycat1992的新书<Unity Shader入门精要>出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了.我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录下来.一来当给自己的学习做个记录,二来是给更多的后来人留些参考. 写之前先声明几点: 1. 本文标题中的Shader并不特指Unity Shader,本文也不涉及任何代码细节,仅是讨论学习方法. 2. 图形技术的水很深,我还只是个小学生,只是单纯的分享自己的学习历程,大神看到了别见怪. 3. 每个…
VIM移动   断断续续的使用VIM也一年了,会的始终都是那么几个命令,效率极低 前几个星期把Windows换成了Linux Mint,基本上也稳定了下来 就今晚,我已经下定决心开始新的VIM之旅,顺便写一系列的笔记和总结 还是那句话,我只是个新人,代码也没写过多少行,但我一直在默默努力自学着 所以,还请老鸟们看看笑笑就行了,不要鄙视我,我很脆弱…… 这是俺写的<轻快的VIM系列>第一节,每一节都会不断更新,加入更多技巧在里面 VIM新手们加油,咱一起总结,一起努力练习…… 基础 字符移动 k…