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详解CopyOnWrite容器及其源码 在jave.util.concurrent包下有这样两个类:CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet.其中利用到了CopyOnWrite机制,本篇就来聊聊CopyOnWrite技术与Java中的CopyOnWrite容器.主要包扩以下内容: 什么是CopyOnWrite CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArraySet CopyOnWrite适用场景 什么是CopyOnWrite 对于…
系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 一.引子 在Spring中,事务有两种实现方式: 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate可实现更细粒度的事务控制. 申明式事务管理: 基于Spring AOP实现.其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加入一个事务,在执行完目标方法之后根据执行情况提交或…
1.展示这段shell命令 +详解 #===================================================================================== #=================================定义初始化变量====================================== #================================================================…
移动端触摸滑动原理详解案例,实现过程通过添加DOM标签的触摸事件监听,并计算触摸距离,通过距离坐标计算触摸角度,最后通过触摸角度去判断往哪个方向触摸的. 触摸的事件列表 触摸的4个事件: touchstart      触摸屏幕上时触发 touchmove    触摸屏幕中滑动时触发 touchend       离开屏幕时触发 touchcancel    系统取消触摸事件的时候触发 监听触摸后触摸事件会实现一个event对象,这个对象里面包括3个触摸函数列表. 触摸事件里的3个函数: tou…
Jetty 基本架构 Jetty目前的是一个比较被看好的 Servlet 引擎,它的架构比较简单,也是一个可扩展性和非常灵活的应用服务器.它有一个基本数据模型,这个数据模型就是 Handler(处理器),所有可以被扩展的组件都可以作为一个 Handler,添加到 Server 中,Jetty 就是帮你管理这些 Handler.Jetty 中另外一个比不可少的组件是 Connector,它负责接受客户端的连接请求,并将请求分配给一个处理队列去执行. 下图是 Jetty 的基本架构图,整个 Jett…
以下是本文目录: 1.从数据库连接探究 ThreadLocal 2.剖析 ThreadLocal 源码 3. ThreadLocal 应用场景 4. 通过面试题理解 ThreadLocal 1.从数据库连接探究 ThreadLocal 先看一个数据库连接的例子: class ConnectionManager{ private static Connection conn = null; public static Connection openConnection(){ if(conn ==…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 图片数据处理 2. 卷积神经网络 2.1. 卷积层 2.2. 池化层 2.3. 全链层 3. AlexNet 4. 用Tensorflow搭建完整的AlexNet 5. 用AlexNet识别猫狗图片 5.1. 定义分类 5.2. 训练网络 5.3. 验证 1. 图片数据处理 一张图片是由一个个像素组成,每个像素的颜色常常用RGB.HSB.CYMK.RGBA等颜色值来表示,每个颜色值的取值范围不一样,但都代表了一个像素点数据信息.对图片的…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
本文为原创文章,转载请注明出处. 今天打算好好把状态码301.302.303.307.308好好撸一遍,并会测试下一些例子. 状态码的解释 我们都知道重定向与这几种状态码有关,来看下这几种HTTP状态码的解释(摘自维基百科) 301 Moved Permanently(永久移动) 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个URI之一.如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址.除非额外指定,否则这个响应也是可缓存…