0_Simple__simpleCubemapTexture】的更多相关文章

立方体纹理贴图 ▶ 源代码.用纹理方法把元素按原顺序从 CUDA3D 数组中取出来,求个相反数放入全局内存,输出. #include <stdio.h> #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include <helper_functions.h> #include <helper_cuda.h> #define MIN_EPSILON_E…