<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
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创建径向渐变步骤如下: 1,创建径向渐变对象 createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1),其中x0,y0,r0分别为起始圆的位置坐标和半径,x1,y1,r1为终止圆的坐标和半径. 2,设置渐变颜色 addColorStop(position,color),position为从0.0~1.0之间的值,表示渐变的相对位置:color是一个有效的css颜色值. 3,设置画笔颜色为该径向渐变对象. 4,画图.   例: var c = document.getElem…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
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<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <script> window.onload = function () { var oc = document.getElementById('c1'); var ogc = oc.getContext('2d'); var yimg = new Imag…
今天又再看了html5的颜色渐变API,发现没有第一次看那么复杂. 不过我对这个颜色渐变存在着一个疑惑就是两种色带之间,那段是属于两种颜色混合的,有点模糊. 比如从红色变成黄色,在红与黄之间的那个地方,不会是纯色的红和黄,我一开始不是很明白,现在我是理解的:渐变颜色嘛,字面上的意思,就是渐变,在这两种颜色之间,由一种颜色渐变过渡到另一种颜色. 一.创建渐变颜色对象的步骤蛮简单的,线性渐变比径向渐变少了两个参数而已.具体步骤是这样的: 1.获取到你的canvas画布后,我们需要创建颜色渐变对象  …
一.变形 1.放大和缩小 scale(X,Y)函数. 当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小.当X.Y为负值时,可以实现翻转. 2.平移变换 translate(X,Y)函数. 表示水平方向向左移动,竖直方向向下移动. 3.旋转变换 rotate(角度)函数. 旋转一定角度,是以canvas的起始坐标坐标(0,0)为中心旋转.可使用translate修改canvas的中心. 4.setTransfrom函数实现倾斜效果 可使用transfrom()函数代替上述三种函数的功能. 二.图形的渲染…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
在 HTML5 中,使用 Canvas API 绘制图形的知识,可以对绘制图形进行处理,包含使用 Canvas API 绘制渐变图形,使用 Canvas API 的坐标轴变换处理功能绘制变形图形.其中,左上方的点,为坐标轴原点(0,0). 1.绘制渐变图形 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script> function draw(id){ var canvas = doc…
创建径向渐变使用 createRadialGrdient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)​ 一共​六个参数,分别代表: 起点的圆心坐标(第一个和第二个参数), 起点园的半径(第三个参数), 终点的圆心坐标(第四个和第五个参数), 终点的圆心半径(第六个参数)​. 该方法返回CanvasGradient对象,该对象定义了addColorStop方法. addColorStop(,): 两个参数,第一个是要添加颜色的位置,第二个是要添加的纯色. 代码示例: var ctx = document…
详细解释HTML5 Canvas中渐进填充的参数设置与使用,Canvas中透明度的设置与使用,结合渐进填充与透明度支持,实现图像的Mask效果. 一:渐进填充(Gradient Fill) Canvas支持两种渐进填充方式,一种为线性渐进填充(Line Gradient Fill),另外一种称为经向渐变填充(RadialGradient Fill).其API分别为: createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); 其中x1,y1为第一个点坐标,x2,y2为第二个点坐标…
fillStyle的第二种使用情况就是渐变色的填充.渐变色就分为线性渐变色和径向渐变色.   线性渐变:大致分为两步 这里又会使用到canvas的两个新的函数.   第一步 : 使用一个新的函数createLinearGradient( xstart,ystart,xend,yend );  var linearGrad = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend); 他有四个参数.分别为,xstart,ystart,xend,y…
近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流. 1.效果 2.原理 原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面. 当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
详细解释HTML5 Canvas中渐进填充的参数设置与使用,Canvas中透明度的设置与使 用,结合渐进填充与透明度支持,实现图像的Mask效果. 一:渐进填充(Gradient Fill) Canvas支持两种渐进填充方式,一种为线性渐进填充(Line Gradient Fill),另外一种称 为经向渐变填充(RadialGradient Fill).其API分别为: createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); 其中x1,y1为第一个点坐标,x2,y2为第二个点…
原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画…
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形 创建一个画布(Canvas) 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制. 注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容. <canvas>简单实例如下: <canvas id="myCanvas" width="20…
HTML5 Canvas <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形.. 在画布上(Canvas)画一个红色矩形,梯度矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. 什么是 Canvas? HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 你可以通过多种方法使用Ca…
HTML5 新元素 自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义. 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等. <canvas> 新元素 标签 描述 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像.该标签基于 JavaSc…
HTML5 canvas画图 HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript).不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务.getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性.本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本.线条.矩形.圆形等等. 浏览器支持Internet Ex…