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短波红外(SWIR)相机camera AVs Can't Drive Everywhere. Can TriEye's SWIR Camera Help? TriEye的短波红外(SWIR)摄像机能否突破目前自动车辆(AVs)的地理围栏操作? 汽车可以去任何地方,在所有天气或道路条件下,是AV行业的梦想成真.这就是今天的驾车者所能做的,或多或少.然而,现在,在可预见的未来,没有一家影音公司能保证这样的"通用"业务. AVs的使用仍然受到限制.例如,机器人出租车只能在地理围栏区域内运行.…
1. Camera.aspect 表示摄像机显示区域的纵横比.宽高比,摄像机初始化的时候会默认设置成当前屏幕的宽高比,可以更改,也可以通过 Camera.ResetAspect 来重置. 2. Camera.orthographicSize 当摄像机为正交相机状态的时候,该值有效,表示摄像机显示区域高度的一半的尺寸,而宽度是通过自动计算得出来的.宽高比已知,高度的一半知道,由此计算: height(高度) = camera.orthographicSize * 2f; width(宽度) = h…
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛. [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了. 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz. 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机的位置是下图: 单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置. 那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里. 相机默认是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样. camera.l…
因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录. 代码如下: import React, {Component} from 'react'; import * as Three from "three"; const {Vector3} = Three; let scene, camera, renderer, container, width, height, light; class Lesso…
http://answers.unity3d.com/questions/147988/how-to-pause-the-main-camera-.html I would simply pause the game with Time.timeScale = 0, and then do the following commands to Camera.main: Save the Camera's CullingMask into a variable. Save the Camera's …
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6856374.html 首先,总结了下最近工作中关于摄像机漫游的功能, 脚本如下: Transform _Camera; public LayerMask mask; public float checkHeight = 500f; public float minHeight = 20f; public float maxHeight = 8000f; public float minC…
在最開始接触Android相机功能之前,先来体验一下Android调用系统照相功能吧 核心代码 Intent intent = new Intent(); //调用照相机 intent.setAction("android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA"); startActivity(intent); 加上一个button,当点击button时为我们打开相机功能 Button btn = (Button)findViewById(R.id.butto…
一个采图工具,所以界面做的很简单. private SapAcquisition m_Acquisition; private SapBuffer m_Buffers; private SapAcqToBuf m_Xfer; private SapView m_View; private SapColorConversion m_ColorConv; private SapProcessing m_Pro; private SapLocation m_ServerLocation; privat…
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 public class MoveCamera : MonoBehaviour 5 { 6 public float distance = 10.0f;//目标物体与摄像机之间在世界坐标基础上保持水平上的距离 7 public float height = 5.0f;//摄像机与目标物体之间的高度差 8 public flo…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果.您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们.您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机. 相机 (Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备.通过自定义和操作相机,可以使您的游戏演示真正与众不同.您可以在一个场景中使用…