canvas基础之变换】的更多相关文章

2D绘制上下文支持各种基本的绘制变换: rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度.(举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180.) scale(scaleX,scaleY):缩放图像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY,scaleX和scaleY的默认值都是1.0.如果对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放,定位也会被缩放. translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y…
1.canvas转换方法 1.1canvas转换方法 二.canvas实现图形的中心点旋转 step1:获取canva元素并指定canvas的绘图环境 var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); step2:在画布(100,100)的位置绘制一个100*100的矩形 context.fillRect(100,100,100,100); step3:要实现图片的中心旋转,首先我…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
canvas 主要使用2D rendering context  API 实现其功能和特效. canvas 一般浏览器都支持,但在ie9之前的是不支持的.(解决办法:添加IxplorerCanvas 脚本.) 学习canvas需要用到javscript和jQuery. 首先要引入jQuery库. 定义画布: <script type="text/javascript"> var canvas = $("#mycanvas"); var context =…
html部分: <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas> 第一部分.保存和恢复绘图状态 画布中,绘图状态指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,从简单的颜色值到复杂变换矩阵及其它特性 注意:画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)不属于状态 1.保存绘图状态:save(); 2.恢复绘图状态:restore(); <script t…
canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. html的基本结构 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=UTF-8> <title>Document</title> <style> #myCanv…
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素 2.其它和H5相关的新技术 1)CSS3 2)web fonts 3) Geolocation API 4) SVG 5) web storage 6) web wor…
canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" width="150" height="200" > 你的浏览器不支持canvas </canvas> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext) alert(…
前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas,可以开发出复杂的动画.动态图表.游戏等.关于canvas,有这样一句话——canvas就像是一场文艺复兴,将编程工作者彻底释放出创造力.本文将详细介绍canvas基础知识 添加canvas 在HTML中添加Canvas非常简单,只需要在HTML的<body>部分,添加上<canvas>…
在没学canvas的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天了(注意,这里不是要升天啊),那时候一直不敢涉猎的原因主要是,第一,在还需要兼容IE的时代,兼容性是硬伤:第二,参考资料的如此的少,又或是参考资料五花八门,没有适合入门的比较好的参考文章,第三,canvas之所以能无所不能,其最大的原因是有一个好伙伴JavaScript,那是的JavaScript还…
canvas基础动画示例 本文主要用最简单的例子,展示canvas动画效果是如何实现的 动画效果,是一个球绕着一点旋转 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.translate(250, 250); var count = 2; function animate() { ctx.clearRect(0, 0, 900, 700); // 清除画布 ctx…
/** * Created by ty on 2016/7/11. * canvas 基础 */ window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画线条 ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(50, 200); ctx.l…
效果图: 与canvas基础绘制-绚丽倒计时的代码差异: // var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值: // endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000);//当前时间向后一小时: var curShowTimeSeconds = 0; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime = new Date();//获取目前时间: /…
效果图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ball</title> <script src="digit_1.js"></script> <script src="countdown.js"></…
canvas基础知识 ## CanvasDOM对象 #### 获取绘图环境```canvas.getContext();``` #### 设置宽和高```canvas.width = 500;canvas.height = 500;``` ## Context绘图对象 #### 设置路径的起点```context.moveTo(x, y);``` #### 画路径点```context.lineTo(x, y);``` #### 根据当前路径进行描边```context.stroke();```…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: ; padding: ; } html,body{ height: %; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{…
今天要讲的内容是canvas的转换功能,前面的内容没用看的同学可以出门右转,先看看前面的基础知识,废话不多说,开始进入正题吧! 何为转换功能?熟悉css3的同学都知道,css3里面有transform,translate,scale,rotate,animation等等,这就是css3的转换功能,同样,canvas也支持,但是只是支持部分,那我们来看看,都支持哪些,和css3相比,有什么区别? 1.scale scale(scaleWidth,scaleHeight)  缩放当前绘图 参数:sc…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…
目录 一.canvas简介 1.1 什么是canvas?(了解) 1.2 canvas主要应用的领域(了解) 二.canvas绘图基础 2.0 sublime配置canvas插件(推荐) 2.1 Canvas标签 2.1.1 canvas标签语法和属性 (重点) 2.1.2 浏览器不兼容处理(重点) 2.2 canvas绘图上下文context 6 2.2.1 Context:Canvas的上下文.绘制环境.(重点掌握) 2.3 基本的绘制路径(重点) 2.3.1 canvas坐标系 2.3.2…
1.1. 什么是 Canvas canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签. canvas 原意画布, 帆布. 在 HTML 页面中用于展示绘图效果. 最早 canvas 是苹果提出的一个方案, 今天已经在大多数浏览器中实现. canvas 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布 基本语法 <canvas></canvas> 使用 canvas 标签, 即可在页面中开辟一格区域. 可以设置其 width 和 height 设置该区域的尺寸.…
前几期讲的都是路径图形的绘图,这节我们要讲的是如何在画布上操作图片,因为图形画不了漂亮妹子(画图高手忽略不计),想画美女怎么办?跟我来: 想要在画布中插入一张图片,我们需要的方法是这位大侠: drawImage()  在画布上绘制图像,画布或视频 这位大侠可谓是武功高强啊,其绝学之多,内力之深,堪称高手中的高手,那我们来看看它都有些什么绝学: 秘籍一: drawImage(img,x,y) 在画布上定位一张图片 参数:img 表示引入的图片对象,x,y表示引入的坐标 ps:img在这里表示的是图…
最近网页游戏比较火,以前做过一些小游戏,但是过段时间就都忘了,今天在这里记录一下学习过程,以备后用.做网页游戏有很多种框架,我是flash程序用Adobe出品的CreateJS最容易.基本上继承了flash的大概框架像stage,MovieClip,显示列表等等.CreateJS是什么?CreateJS 中包含五款工具:EaselJS:用于 Sprites.动画.向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能.Tween…
从上个星期开始,耳朵就一直在生病,里面长了个疙瘩,肿的一碰就疼,不能吃饭不能嗨 (┳_┳)……在此提醒各位小伙伴,最近天气炎热,一定要注意防暑上火,病来如山倒呀~ 接下来我正在喝着5块一颗的药学习canvas…… canvas(画布)是html5新增的标签元素,用来定义图形,比如图表和其他图像.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本(通常为javascript)来绘制图形. canvas与svg的区别 canvas是HTML5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史…
canvas基本用法 1.什么是canvas(画布)  <canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形,例如,它可以用于绘制图形,创建动画.可以使用 <canvas>标签来定义一个canvas元素,使用 <canvas>标签时,建议要成对出现,不要使用闭合的形式.  <canvas>元素具有默认高宽 width: 300px; height: 150px 2.替换内容 对于某些不支持HTML元素 <c…
首先,canvas语法基础薄弱的小伙伴请点这里,剩下的小伙伴们可以接着往下看了. 一个表,需要画什么出来呢:3条线(时分秒针),1个圆(表盘),以及60条短线/点(刻度). 嗯,没毛病. 那接下来让我们考虑点细节:一个圆,自然是360°,分成60个刻度,两个刻度之间相隔6°,然后分针和秒针刻度偏移是相同的,时针的刻度偏移应该是它们的5倍(只有12个小时刻度)=30°,然而你见过时分秒针一样长的表么?(我反正没有)所以我们还需要控制它们的长度是不一样的才对. 咳,有了上面的思考作为基础了,开搞.…
一.图像绘制 canvas绘制图像的方法是ctx.drawImage();该方法有三种使用方式 1.ctx.drawImage(img,x,y); img是指图像对象,x和y分别是这个图像左上角在canvas画布的坐标,而图像显示的大小为图像本身的像素值,超出canvas画布的部分不显示. 2.ctx.drawImage(img,x,y,w,h); 和上面的那个函数相比,可以控制图像在canvas中显示的宽度和高度,而不再是图片自身的高宽像素 3.ctx.drawImage(img , dx ,…
一.概述 canvas它和其它的HTML5标签的使用基本一致,但是它相当于在浏览器中建立一个画布,可以再这个画布上画图.创建动画甚至是3D游戏.由于canvas要适配不同终端的分辨率,所以尽可能的在标签内设置高度和宽度,这个也符合W3C的标准.代码格式如下,当浏览器不支持canvas标签的时候,会显示其中的文字. <canvas id="main" width="800" height="600" > 亲,您的浏览器不支持canvas…
原文链接: http://www.shitu91.com/cms/canvasSub/index.html 01.canvas简单的认识 canvas 是html5提供给我们的一个绘图标签 默认大小 300X150 背景透明 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas简单的认识</title&…
Canvas的几何变换是倒序的,Matrix是正序. 比如先平移在旋转: canvas.rotate(); canvas.translate(); //translate先执行,rotate后执行 Matrix里面就好比维护者一个双端队列,当调用preXxx方法时,将该方法放入队列的顶端,(即每来一个preXxx方法就按照代码的书写顺序依次放入队列的顶端) 当调用setXxx方法时,清空当前队列,(如此说来,在setXxx之前调用的preXxx,postXxx都是无效的) 当调用postXxx方…
贝塞尔曲线 bezierCurveTo 在线工具 https://canvature.appspot.com/ [感觉这个好用一些] https://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html 三次贝塞尔曲线必须包含三个点.前两个点(cp1x,cp1y)和(cp2x,cp2y)是在三次贝塞尔曲线计算中使用的控制点,最后一个点(x,y)是曲线的终点. bezierCurveTo(cp1x,cp1y,…