AddChild】的更多相关文章

使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层. 接下来是场景还原: 在某个节点下,需要执行这样一段逻辑,在游戏场景中,添加几个节点,由于游戏场景就是该节点的父节点,于是就直接getParent然后调用父节点的addChild,在onEnter函数中添加看上去比较合适,因为这时候该节点的父节点可以访问,而在init函数中,还没有…
严重: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/ServeletExercise]] at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.start(LifecycleBase.j…
错误信息: Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: addChild:  Child name '/SSHE' is not unique    at org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternal(ContainerBase.java:887)    at org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChild(ContainerBase…
a.addchild(b); 会把a->getBoundingBox矩形的左下角坐标点和b的锚点贴合在一起.  ----- 其他引擎默认不是这样的,所以再跨平台导数据的时候,要注意这些细微的差别,只在cocos2d-x 平台内自己玩,一点关系都没有 原因:cocos2d-x 的 本地坐标系 和 flash 的本地坐标系的坐标原点的定义不同造成的------->总之,cocos2d-2x本地坐标系原点为node的左下角坐标!!! 世界坐标系也叫做绝对坐标系,cocos2d中的元素是有父子关系的层…
(转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识. 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正. 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起. 演示:http://www…
当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法.由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcGFteHk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==…
简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的监听器为止. 同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild 注:其它事件也类似,在AS3的世界中…
报错 java.lang.IllegalStateException: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[]] 我的问题是因为 commons-logging 这个包冲突了 在网上找的其他原因还有 : 原先部…
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super ) * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用 * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度 */ public constructor() { super(); this.addEventListener(eg…
本例效果图: unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, ComCtrls, StdCtrls; type   TForm1 = class(TForm)     TreeView1: TTreeView;     Button1: TButton;     Button2: TButton;     Butto…