C# 符合备忘录】的更多相关文章

~ 按位求补符:! 非逻辑运算符:% 求余运算符:^ 异或位运算符:& 且位运算符:|  或位运算符:* 既可以用作乘法符号,还可以表示为指针:+ 表示数学运算符相加:= 用来表示赋值操作:\  用于转义符的开始,如\n表示换行:”  包裹字符串:’  包裹单个字符:< 逻辑运算符小:> 逻辑运算符大:, 用于分隔参数:. 用于表示对象成员选择器或小数点:/ 表示除以的数学运算符: # 用于条件编译或划分代码块.  如:#if #else #define #region #endreg…
正巧看到在送书,于是乎找了找自己博客上记录过的一些东西来及其无耻的蹭书了~~~ 小广告:更多内容可以看我的博客 优化循环 如果现在有个一个data[]数组,需要对其进行遍历,应当怎么做?最简单的代码是: for (var i = 0; i < data.length; i++) { //do someting } 这里每次循环开始前都需要判断i是否小于data.length,JavaScript并不会对data.length进行缓存,而是每次比较都会进行一次取值.如我们所知,JavaScript…
访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而本文要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性).下面具体来看看备忘录模式. 一. 备忘录(Memento)模式 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经常看到,如备忘电话通讯录,备份操作操作系统,备份数…
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式主要思想是——利用备忘录对象来对保存发起人的内部状态,当发起人需要恢复原来状态时,再从备忘录对象中进行获取,在实际开发过程也应用到这点,例如数据库中的事务处理. 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态. 2.…
一.引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性).下面具体来看看备忘录模式. 二.备忘录模式介绍 2.1 备忘录模式的定义 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十个模式,该模式是[备忘录模式],英文名称是:Memento Pattern.按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录,备份操作操作系统,备份数据库等.如果我们想恢复对象的状态,那么我们可能首先想到的是把对象保存下来,但是这样会破坏对象的封装性.因为对象有状态有操作,如果我们为了保存对象而留着原来的对象,做一…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十个模式,该模式是[备忘录模式],英文名称是:Memento Pattern.按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录,备份操作操作系统,备份数据库等.如果我们想恢复对象的状态,那么我们可能首先想到的是把对象保存下来,但是这样会破坏对象的封装性.因为对象有状态有操作,如果我们为了保存对象而留着原来的对象,做一个深拷贝,那么…
完全在 Linux 下工作,大概有3年时间了. 之前都是用 Windows, 而把 Linux 装在虚拟机里,现在反过来,把 Windows 装在了虚拟机里,只是因为偶尔还要用网银的缘故. 以我这几年的使用经验, 一句话: Linux 用过之后就回不去了. 以下记录我的 Ubuntu 14.04 Linux 安装配置, 算是备忘录. 需要说明的一点是: 我从来不觉得使用 Debian, CentOS, 或者 Arch, Gentoo 的人很牛, 只能说明你们不珍惜时间,就爱瞎折腾, 当然如果你是…
一.引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性).下面具体来看看备忘录模式. 二.备忘录模式介绍 2.1 备忘录模式的定义 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式.其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,其…
备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式. 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 2.模式特点: 关于使用备忘录的潜在…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 备忘录模式捕获和具体化对象的内部状态.换句话说,它可以节省你的东西后来,这种外部状态可以恢复在不违反封装; 也就是说,私人数据是私有的. 怎么用备忘录设计模式 在Viewcontroller的实现文件里添加下面方法: - (void)saveCurrentState { // When the user leaves the app and then comes back again, he wants it to be in the exac…
作者:蓝藻(罗蓝国度) 创建时间:2018.7.3 编辑时间:2019.4.29 前言 本文特点 授之以渔:了解命令学习方法.用途:不再死记硬背,拒绝漫无目的: 准确无误:所有命令执行通过(环境为centos7),拒绝复制粘贴: 实用性高:命令多为实际工作中用到的,实例讲解,拒绝纯理论: 条理清晰:分类归纳,快速找到想要的命令,拒绝天马行空: 总结性强:只列常用语法,易错情况强调,拒绝照搬照套. 学前须知 适用人群:开发.测试.运维 文档用途:linux入门学习.命令备忘录.面试复习 学习途径:…
下周开始做原型了,我需要再次细细的整理一遍设计思路,确保每一个设计都能为了我所追求的玩家体验添砖加瓦,而不是互相打架.同时本文还能提供最原始的VISION,待到将来开发万一陷入泥淖,翻出此文来可以起到大抽自己嘴巴,醍醐灌顶的功效,让自己记起当初到底是要做个什么玩意,这是相当相当相当重要的,因为在历时颇长的开发过程中往往会迷失,而这是开发游戏的大忌.第三,本文提供最小可行版本的核心设计,有了本文的东西游戏就应该能跑得起来了,我最恨后来加入一大堆乱七八糟的东西使游戏变得臃肿而又丑陋,一眼看去不知道是…
这个vue实现备忘录的功能demo是K在github上找到的,K觉得这是一个用来对vue.js入门的一个非常简单的demo,所以拿在这里共享一下. (尊重他人劳动成果,从小事做起~  demo原github地址:https://github.com/vuejs/vue) 一.实现效果 二.代码展示 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>备忘录&l…
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失败后则恢复Message对象的状态,然后只更新时间,再次插入. MessageModel using System; using System.Collectio…
正则表达式备忘录Regular Expressions Cheatsheet中文版原文:https://www.maketecheasier.com/cheatsheet/regex/ 测试文件a.txt 0x1: If you work with text, you’ll appreciate how useful regular expressions are. 0x00001: Regular expressions are everywhere in Linux for searchin…
CSS选择器备忘录 基本选择器 Selector Meaning Example 通用选择器 匹配任何元素 * 标签选择器 CSS1中称之为元素选择器,匹配为指定标签的所有元素 div 伪元素选择器 匹配元素内容中的指定部分,选择器E可省略 E::first-line 类选择器 匹配class属性中包含指定类的元素 .warning 伪类选择器 匹配满足某种状态或是符合某种逻辑的元素,选择器E可省略 E:hover或E:first-child id选择器 匹配id属性为指定名称的元素 #cont…
Swift 备忘录 2015-4 一.简介 1.Swift 语言由苹果公司在2010年7月开始设计,在 2014 年6月推出,在 2015 年 12 月 3 日开源 2.特点(官方): (1)苹果宣称 Swift 的特点是:快速.现代.安全.互动,而且明显优于 Objective-C 语言 (2)可以使用现有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架 (3)Swift 取消了 Objective-C 的指针及其他不安全访问的使用 (4)舍弃 Objective-C 早期应用 Smallta…
备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态,备忘录模式常与命令模式和迭代子模式一起使用. 访问者模式 访问者的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.访问者模式使适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构之上的操作解耦. 抽象访问者角色…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
一.动机(Motivate) 我们看上图,一个对象肯定会有很多状态,这些状态肯定会相互转变而促进对象的发展,如果要想在某一时刻把当前对象回复到以前某一时刻的状态,这个情况用"备忘录模式"就能很好解决该问题. 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换的过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态的良好保存与恢复,但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性? 二.意图(Inten…
linux常用命令大全(linux基础命令入门到精通+实例讲解+持续更新+命令备忘录+面试复习) https://www.cnblogs.com/caozy/p/9261224.html 总结的挺好的 我之前想总结 一直懒 这次国庆加班 也本来计划来着 感冒了 作罢 .. 作者:蓝藻(罗蓝国度) 创建时间:2018.7.3编辑时间:2019.7.16 前言 本文特点 授之以渔:了解命令学习方法.用途:不再死记硬背,拒绝漫无目的: 准确无误:所有命令执行通过(环境为centos7),拒绝复制粘贴:…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8176974.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十个模式--备忘录模式,先从名称上来看.备忘录模式可以理解为对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时 候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录.操作系统.数据库等.如果我们想恢复对象的状态,那么我们可 能首先想到的是把对象保存下来,但是这样会破坏对象的封装性.因为对象有状态有操…
大家好,老胡又和大家见面了.首先承认今天的博客有点标题党了,人生是没有存档,也没有后悔药的.有存档和后悔药的,那是游戏,不知道这是不是游戏让人格外放松的原因之一. 今天恰逢端午放假,就让我们来试着做一个小游戏吧,顺带看看备忘录模式是如何在这种情况下面工作的. 游戏背景 这是一个简单的打怪游戏,有玩家,有怪兽,玩家作为主角光环,有如下三个特殊能力 攻击怪兽有暴击几率 有几率回避怪兽攻击 可以自己治疗一定生命值 游戏实现 角色类 角色基类 首先是角色类,角色类提供玩家和怪兽最基本的抽象,比如血量.攻…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…