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2014秋C++ 第9周项目 循环程序设计
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2014秋C++ 第9周项目 循环程序设计
课程主页在http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39152703.课程资源在云学堂"贺老师课堂"同步展示,使用的帐号请到课程主页中查看. 阅读程序 程序分析题,阅读下列程序,写出程序的运行结果.建议在上机时进行验证(云学堂将给出代码.直接拷贝到C4droid或CodeBlocks中运行就可以).假设与自己的预期有出入.尤其注意对比找出问题. 读这些小程序,能够见识不少处理技巧.读程序,也是一种很很重要的学习方式,应该给予重视!…
2014秋C++ 第8周项目 分支程序设计
课程主页在http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39152703.课程资源在云学堂"贺老师课堂"同步展示,使用的帐号请到课程主页中查看. 阅读并验证 阅读以下的两段程序,用"人脑"执行写出输出结果.再在计算机或手机上执行程序,对照自己写出的结果,进行反思.1.#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a=1,b=2,c=3;…
2014秋C++ 第7周项目 数据类型和表达式
课程主页在http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39152703,课程资源在云学堂"贺老师课堂"同步展示,使用的帐号请到课程主页中查看. [项目1-编辑.编译.执行第一个程序]请编程序解决以下的问题:输入两个电阻r1和r2的阻值,计算并输出它们串联后的阻值r(设电阻值均为整数).分析:r=r1+r2,依据题意须要声明3个变量r.r1和r2,类型是整型(int).程序流程图如图,据此能够写出程序. 步骤:(1)打开CodeBloc…
2014秋C++第5周项目1參考-见识刚開始学习的人常见错误
课程主页在http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39152703,实践要求见http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39493833. 课程资源在云学堂"贺老师课堂"同步展示,使用的帐号请到课程主页中查看. [项目1]以下是最经典和最简单的C++程序.在ideone.com中执行程序,并在能正确执行的程序基础上,"捣乱"制造些错误,对此进行观察.经验是从…
Surprise团队第三周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
Surprise团队第二周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在layout中设计相关界面的一些控件,将界面与代码部分"关联"起来即可实现. 界面:关于界面的设置,我们项目小组找了一些图片作为背景图案,通过activity_main.xml->Design设置初始界面的一些Button控件,供用户点击选择. 算法:用户的落子点是随机的,只要是棋盘上可点…
Surprise团队第一周项目总结
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
JavaEDU614 团队第三周项目总结
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
FromBottomToTop第十三周项目博客
FromBottomToTop第十三周项目博客 本周项目计划 完成游戏核心算法以及界面相关类和怪物类 项目进展 用户可选择游戏模式,共有20张不同的地图. 炮台的建立和升级. 小怪的路径算法. 参考资料 Android游戏开发大全(第3版) 人民邮电出版社 吴亚峰 苏亚光 于复兴 编箸…
FromBottomToTop第十二周项目博客
FromBottomToTop第十二周项目博客 本周项目计划 设计整体架构,收集素材,制作出静态界面部分 项目进展 已完成游戏整体架构设计 已完成游戏界面.背景音乐等素材的收集 正在进行静态界面部分的制作 游戏整体架构 框架类及核心类 Activity的实现类MainGameActivity Activity的实现类ListViewActivity及StartGameActivity Activity的实现类AboutGameActivity及GuidanceActivity 游戏的核心算法Ga…