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简介 如果你编写的程序是针对非英语国家的用户,如中国.日本.东欧和中东地区,那么你一定要熟悉 UNICODE 字符集.尤其是用 Visual C++/MFC 编写针对上述国家和地区的用户的程序时,如果你想让自己的应用程序得到更广泛的用户,那么必须考虑代码 UNICODE 的兼容性,也就是说它既在 ASCII 模式下运行 ,也能在UNICODE 模式下运行.本文将介绍 UNICODE 的一些基本编程知识,澄清很多人(包括我自己)在这个问题上存在的模糊认识.对于任何使用 Visual C++ 和/或…
转自http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/03/15/2286510.html 原始出处http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1733 一.什么是Unicode 先从ASCII说起,ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范.每个ASCII字符占用1个字节,因此,ASCII编码可以表示的最大字符数是255(00H—FFH).其实,英文字符并没有那么多,一般只用前128个(00H—7FH,最高位为0),…
本文来自:http://tech.ddvip.com/2007-03/117395585321221.html 一.什么是Unicode 先从ASCII说起,ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范.每个ASCII字符占用1个字节,因此,ASCII编码可以表示的最大字符数是255(00H—FFH).其实,英文字符并没有那么多,一般只用前128个(00H—7FH,最高位为0),其中包括了控制字符.数字.大小写字母和其它一些符号.而最高位为1的另128个字符(80H—FFH)被称为“扩展ASCII…
转自http://www.leewei.org/?p=1304 UniCode简述 在Windows下用VC编程,如果编写的程序要在多种语言环境下运行(比如日文.中文.葡萄牙文等),使用VC默认的MBCS编译选项就会出现乱码,甚至导致程序崩溃.要克服这一缺点,就需要使用Unicode编程,简要说明一下Unicode: Unicode也是一种字符编码方法,它占用两个字节(0000H—FFFFH),容纳65536个字符,这完全可以容纳全世界所有语言文字的编码.在Unicode里,所有的文字都按一个字…
ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范.每个ASCII字符占用1个字节,因此,ASCII编码可以表示的最大字符数是255(00H—FFH). 其实,英文字符并没有那么多,一般只用前128个(00H-7FH,即0x0000 0000-0x0111 1111,最高位为0),其中包括了控制字符.数字.大小写字母和其它一些符号. 而另128个字符(80H—FFH,即0x1000 0000-0x1111 1111,最高位为1)被称为“扩展ASCII”,一般用来存放英文的制表符.部分音标字符等等的一些其…
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz) 1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了"无库-静态链接库-动态链接库"的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.静态链接…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.静态链接…
上一篇我们学习了Windows编程的文本及字体输出,在以上几篇的实例中也出现了一些带有“TEXT”的Windows宏定义,有朋友留言想了解一些ANSI和Unicode编程方面的内容,本章就来了解和学习一些Windows下关于ANSI和Unicode方面的编程基础. 计算机最早在美国诞生,所以最开始都是以英语为作为交互语言,由于只有26个字母,用一个字节(范围-128 ~ 127)表示,这个范围足够表示26个因为字符和一些常用的控制字符,这个就是ASCII编码.因此最早的各种程序设计语言以及使用的…
一.为什么要用COM 软件工程发展到今天,从一开始的结构化编程,到面向对象编程,再到现在的COM编程,目标只有一个,就是希望软件能象积方块一样是累起来的,是组装起来的,而不是一点点编出来的.结构化编程是函数块的形式,通过把一个软件划分成许多模块,每个模块完成各自不同的功能,尽量做到高内聚低藕合,这已经是一个很好的开始,我们可以把不同的模块分给不同的人去做,然后合到一块,这已经有了组装的概念了.软件工程的核心就是要模块化,最理想的情况就是100%内聚0%藕合.整个软件的发展也都是朝着这个方向走的.…