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【
RGB和HSL色彩的相互转换
】的更多相关文章
RGB和HSL色彩的相互转换
转自: http://blog.csdn.net/aniven/article/details/2205851 RGB和HSL(也叫HSB/HSV)是两种色彩空间,即:红,绿,蓝(Red,Green,Blue)和色调,饱和度,亮度(Hue,Saturation,Lightness或Brightness或Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉,比如人一般表达一个颜色会这样说:有点浓的暗红色.而不会说红色占多少,绿色占多少,蓝色占多少. …
色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV
之前做个设计,现在从事IT,脑子里面关于RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具体理论还是不扎实.若干年前之前写过<水煮RGB与CMYK色彩模型—色彩与光学相关物理理论浅叙><三色视者与四色视者身后的理论基础:色彩原理> 光学三原色与印刷三间色 光学的三原色: 红(Red).绿(Green).蓝(Blue) (RGB). 印刷的三原色: 青(Cyan).品红(Magenta).黄(Yellow) (CMYK) 印刷色是光照射在印刷物上, 然后折射到人眼的光的合成,所以印刷…
前端需要了解的颜色模型,RGB、HSL和HSV
颜色模型,是用来表示颜色的数学模型.比如最常见的 RGB模型,使用 红绿蓝 三色来表示颜色. 一般的颜色模型,可以按照如下分类: 面向硬件设备的颜色模型:RGB,CMYK,YCrCb. 面向视觉感知的颜色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab. 不同的颜色模型有不同的应用场景,而RGB模型适合于显示器这样的的设备. 其中,前端支持的是 RGB.HSL,即在前端页面中只有这两种模型的颜色值可以有效展示出来. 而对于 HSV,则是我们在创建颜色选择器插件时所需要了解的一种模型. 目前,chrom…
Atitit 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换
Atitit 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换 1.1. 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换公式与原理1 1.2. public static HSV RGB2HSV(Color clr) {2 1.3. 参考资料2 1.1. 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换公式与原理 设 (r, g, b) 分别是一个颜色的红.绿和蓝坐标,它们的值是在 0 到 1 之间的实数.设 max 等价于 r, g 和 b 中的最大者.设 min 等于这些值中的最小者.要找到在 HSL…
RGB與CIELAB色彩空間轉換
原地址:http://cg2010studio.wordpress.com/2012/10/02/rgb與cielab色彩空間轉換/ 之前有研究CIE L*a*b*色彩空間,現在想更進一步探討RGB色彩空間轉換至CIE L*a*b*色彩空間. 這時候我們想知道,為何需要將RGB色彩空間轉換至CIE L*a*b*色彩空間? 一般影像在儲存像素的色彩時,使用RGB色彩空間來表示一個像素的顏色,這種表示方法可用來傳達一個像素的色彩在紅.綠.藍三個頻道(channel)中的相關性:但是,從RGB表示法無…
ColorCode是一个在线随机取色工具,可以随机获取十六进制、RGB、HSl等颜色。
ColorCode是一个在线随机取色工具,可以随机获取十六进制.RGB.HSl等颜色. ColorCode 彩蛋爆料直击现场 ColorCode是一个在线随机取色工具,可以随机获取十六进制.RGB.HSl等颜色.…
D3.js绘制 颜色:RGB、HSL和插值 (V3版本)
颜色和插值 计算机中的颜色,常用的标准有RGB和HSL. RGB:色彩模式是通过对红(Red).绿(Green).蓝(Blue)三个颜色通道相互叠加来得到额各式各样的颜色.三个通道的值得范围都是0~255,因此总共能表示16777216(255*255*255)种,即一千六百多万种颜色.几乎包括了人类所能识别的所有颜色,是应用最广泛的色彩模式. HSL:色彩模式是通过色相(Hue).饱和度(Saturation).明度(Lightness)三个通道的相互叠加来得到各种颜色的.其中,色相的…
JS HEX十六进制与RGB, HSL颜色的相互转换【转载】
Mark[转载] https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/03/javascript-hex-rgb-hsl-color-convert/…
WPF将RGB转为HSL的工具类
class HSLColor { private int _alpha = 255; public int _hue = 0; public double _saturation = 1d; public double _lightness = 1d; //public double H; //public double S; //public double L; …
Delphi图像处理 -- RGB与HSL转换
阅读提示: <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM. <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码. 尽可能保持二者内容一致,可相互对照. 本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. const _fc0: Single = 0.0; _fcd5: Single = 0.5; _fc1: Single =…