先来说一下托付模式是什么.以下的内容摘要自维基百科: 托付模式是软件设计模式中的一项基本技巧.在托付模式中,有两个对象參与处理同一个请求.接受请求的对象将请求托付给还有一个对象来处理.托付模式是一项基本技巧.更多的模式,如状态模式.策略模式.訪问者模式本质上是在更特殊的场合採用了托付模式.托付模式使得我们能够用聚合来替代继承. 简单的Java样例 在此例中.类模拟打印机Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinte…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/38292265,谢谢. 继上一篇将了托付类的详细实现后.这篇来将一下怎样在游戏中使用实现的托付类.也就是怎样在游戏中来调用托付类来完毕一些功能.详细的应用场景和应用层会在以下介绍. 先来看一看游戏demo实现的详细图片,demo比較简单.可是资源齐全,拿到源代码后能够在源代码的基础上继续完好demo做出一款真正的游戏.好了,老规矩.先上图再说: 游戏中点击播放button后会进…
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代理是在编译的时候就确定了代理类详细类型.假设有多个类须要代理.那么就得创建多个. 另一点,假设Subject中新增了一个方法,那么相应的实现接口的类中也要相应的实现这些方法. 动态代理的做法:在执行时刻.能够动态创建出一个实现了多个接口的代理类.每一个代理类的对象都会关联一个表示内部处理逻辑的Inv…
概述 ClassLoader的双亲托付模式:classloader 按级别分为三个级别:最上级 : bootstrap classLoader(根类载入器) : 中间级:extension classLoader (扩展类载入器) 最低级 app classLoader(应用类载入器). 根(Bootstrap)类载入器:该载入器没有父载入器.它负责载入虚拟机的核心类库,如java.lang.*等.比如java.lang.Object就是由根类载入器载入的.根类载入器从系统属性sun.boot.…
(一)托付模式简单介绍 托付模式是主要的设计模式之中的一个.托付.即是让还有一个对象帮你做事情. 更多的模式,如状态模式.策略模式.訪问者模式本质上是在更特殊的场合採用了托付模式. 托付模式使得我们能够用聚合来替代继承.java-组合优于继承. 最简单的java托付模式 class RealPrinter { void print() { System.out.println("real printer"); } } class Printer { RealPrinter realPr…
效率最高的Excel数据导入---(c#调用SSIS Package将数据库数据导入到Excel文件中[附源代码下载])    本文目录: (一)背景 (二)数据库数据导入到Excel的方法比较   (三)SSIS的简介   (四)数据库中存储过程示例(SSIS应用需要) (五)Excel模板的制作(这步这么简单,稍微介绍一下)   (六)SSIS操作过程(生成Package,用来调用)(下一篇随笔将详细讲解制作Package包的过程,图片太多,篇幅过长,因此本文将直接采用生成的Package包…
上篇博客我们说Spring web Flow与业务结合的方式主要有三种,以下我们主要介绍一下第三种的应用方式 3,运行到<action-state> 元素 SpringWeb Flow 中的这个 <action-state> 是专为运行业务逻辑而设的 state . 假设某个应用的业务逻辑代码既不适合放在transition 中由client来触发,也不适合放在 Spring Web Flow 自己定义的切入点,那么就能够考虑加入<action-state> 元素专用于…
原文:基于事件驱动的DDD领域驱动设计框架分享(附源代码) 补充:现在再回过头来看这篇文章,感觉当初自己偏激了,呵呵.不过没有以前的我,怎么会有现在的我和现在的enode框架呢?发现自己进步了真好! 从去年10月份开始,学了几个月的领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD).主要是学习领域驱动设计之父Eric Evans的名著:<Domain-driven design:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,以及另外一本Martin Flower的<企业应用架…
wechat github 手把手实现微信网页授权和微信支付,附源代码(VUE and thinkPHP) 概述 公众号开发是痛苦的,痛苦在好多问题开发者文档是没有提到的,是需要你猜的. 在开发过程中翻了好多的文档,都是说明其中的一部分问题的,很费时间,所以在此总结大体过程.我们模拟的是一个支付的商城,在实现购买过程中基本是把微信公众号最主要模块实现了,其余的功能我们没有涉及,但应该是触类旁通的. 我们叙述的过程是按开发流程进行叙述的,不会是按照开发文档的形式叙述,希望您能结合微信的开发文档一起…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Common Workload Patterns and Migration Considerations>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn673538.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------…