UDP实现网络通信程序】的更多相关文章

VC6.0创建基于UDP协议的网络聊天程序 只有一个工程UDP,服务器和客户端都是这个工程,因为UDP中C/S区分不强化 只讲关键部分,避免累赘 1.为对话框添加控件 2.为控件绑定变量和消息函数 启动按钮消息函数为Onstart() 发送按钮为OnSendInfo() 3.写一个线程函数用于接收消息(不是成员函数,注意!,在CUDPDlg.cpp文件中定义)如下: UINT ThreadProcRecv(LPVOID pParam){    CUDPDlg * dlg=(CUDPDlg*)pP…
 采用的是VC2008,控制台应用程序,使用UDP编写. 1.服务端代码 //UDPServer.cpp #include <WinSock2.h> #include <stdio.h> #define SERVERPORT 6000 //服务端口号 #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSAD…
1.什么是socket socket(套接字),简单来说是IP地址与端口(port)的组合,可以与远程主机的应用程序进行通信.通过IP地址可以确定一台主机,而通过端口则可以确定某一个应用程序.IP+端口则可以完全确定某台主机的某个应用.socket起源于UNIX,类似一种特殊文件,可以进行打开,关闭,读写操作.总而言之,有了socket就可以与网络上的主机进行通信. 2.TCP/UDP 协议 要进行网络通信,就要进行一定规则约束,TCP/UDP就是这样的协议,规定了通信的规则. TCP是可靠的,…
利用QT的UDP技术,实现两个QT程序之间的聊天程序. #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QTextBrowser> #include <QLabel> #include <QCloseEvent> c…
网络编程中的UDP协议中聊天程序,发送端口,和接受端口. 发送端口(Send): <span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p3.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import j…
接收端 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace UDPReceiveTest { public partial class Form1 : Form { public Thread UdpThread; public Form1() { InitializeCo…
引自<三维游戏引擎的设计与实现>书中9.3节:          如果服务端在.Net Framework基础上开发,那么可以直接选择使用.Net Framework提供的Socket类,该类底层使用完成端口模型实现,在接口封装和稳定性方面都有不错的表现.当然,由于.Net Framework在封装完成端口模型时着重考虑易用性和稳定性,所以在性能方面和伸缩性方面都有可以挖掘的空间,比如Framework中工作线程使用的是System.Thread的ThreadPool来进行支持的,一方面Thr…
长久以来,.Net开发人员都非常羡慕Java有Netty这样,高效,稳定又易用的网络通信基础框架.终于微软的Azure团队,使用C#实现的Netty的版本发布.不但使用了C#和.Net平台的技术特点,并且保留了Netty原来绝大部分的编程接口.让我们在使用时,完全可以依照Netty官方的教程来学习和使用DotNetty应用程序. DotNetty同时也是开源的,它的源代码托管在Github上:https://github.com/azure/dotnetty 0x01 项目预览 从github上…
语言聊天有可以接受丢包但是不能接受乱序的特性,所以可以采用UDP来 传输数据提高效率. 因为UDP本身不可靠传输的特性,为了保证玩家可靠的接入服务器和一些 操作的正确执行,还是需要一些额外的代码保证UDP的可靠性传输. 一个简单的方案是在发送端发送一个包之后,等待接收端发送的recvack, 如果没有接收到recvack则重复发送直到超时.发送端接到recvack则发送 confrimack.接收端若没有收到confrimack重复发送知道超时. 为了区分可靠和非可靠性传输,为以枚举的形式封包提…
1.启动发送端和接收端程序,这时在控制台可以看到两个程序在运行,如下图. 2.这种情况下只有一个控制台窗口,不便于测试程序,于是新建一个控制台窗口,如下图. 3.这时可以发现已经有了两个控制台窗口了,再把其中一个控制台窗口拖出来,一个显示发送端程序,另一个显示接收端程序,图标用于切换显示的程序,如下图. 4.在默认设置下,当在发送端发送数据后,当前窗口会显示接收端的打印信息,然而我们只要求当前窗口显示发送端程序的输入,这时可以把当前控制台窗口锁定,如下图.…
编译错误 会出现好多undefined reference to'WSAStartup to@8之类的错误,都是undefind开头的 解决方法: Settings -> Compiler settings -> Global compiler settings-> Linker settings,点击Add按钮 找到这个文件C:\ProgramFiles (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib\libws2_32.a,添加就好了. (如果找不到可以在codeblocks的…
接收端: package WebProgramingDemo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class CharReceivePart implements Runnable{ private DatagramSocket ds; public CharReceivePart(DatagramSocket ds) { this.ds=ds; } @Override public vo…
文章主体现部分来自:http://openexperience.iteye.com/blog/145701 1. 背景知识 如果使用TCP协议来传递数据,客户端和服务器端需要分别经过以下步骤: server: 创建socket - bind(绑定socket到指定地址) - listen(在端口监听来自客户端的连接) - accept(接受客户端的连接请求) - send(向客户端发送数据)- close(关闭此次连接) client: 创建socket - connect(发出服务器连接请求)…
一.计算机网络 1.什么是计算机网络:把分布在不同地理位置的计算机与专门的网络设备用通信线路互相连成一个规模大.功能强的系统,从而使众多计算机可以方便地互相传递信息.共享软件.硬件.数据信息等.简单来说,计算机网络就是由通信线路互相连接的许多自主工作的计算机构成的的集合,它是计算机技术和通信技术相结合的产物.  2.计算机网络的功能  a.数据通信  b.资源共享  c.提高系统的可靠性  d.分布式网络处理和负载均衡 3.计算机网络的组成  1.通信子网:由网卡.线缆.集线器.中继器.交换机.…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
在当今网络世界,虽然大部分网络应用都是基于 TCP 的,但有时 UDP 的网络通信也有用武之处.acl 的网络库中不仅提供了基于 TCP 的网络套接字流,同时也提供了 UDP 的网络库(目前 acl 库的网络部分仅提供了基本的 UDP 功能,如果想实现 UDP 重传及可靠性机制,大家可以参考 udt --https://sourceforge.net/projects/udt/ 库). 使用 acl 网络库无论编写客户端还是服务器程序,都需要首先调用 acl_vstream_bind 接口绑定本…
预备知识 多线程 实现多线程 线程池 IO流 核心功能就是读和写 扩展功能对什么读写,怎么读写,如何优化读写 网络基础 IP IP规定网络上所有的设备都必须有一个独一无二的IP地址,就好比是邮件上都必须注明收件人地址,邮递员才能将邮件送到.同理,每个IP信息包都必须包含有目的设备的IP地址,信息包才可以正确地送到目的地.同一设备不可以拥有多个IP地址,所有使用IP的网络设备至少有一个唯一的IP地址 OSI模型 TCP/IP模型 网络通信 基本思路: 存在着两台主机client,和server 两…
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在互联网中常用的传输层协议,该协议提供了向另一用户程序发送的消息的最简便的协议机制.与TCP一样,其默认的下层协议是IP.UDP是面向操作的,不提供提交和复制保护,因此不能保证数据的可靠性传输.UDP一般用在可靠性较高的局域网中. .NET 下可使用Socket 类编写基于UDP的网络程序,只要在创建Socket时将构造函数函数的第三个参数选为枚举值ProtocolType.Udp即可.此外,.NET的System.Net.…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using…
该函数提供的是一个迭代服务器,而不是像TCP服务器那样可以提供一个并发服务器.其中没有对fork的调用,因此单个服务器进程就得处理所有客户.一般来说,大多数TCP服务器是并发的,而大多数UDP服务器是迭代的. 对于本套接字,UDP层中隐含有排队发生.事实上每个UDP套接字都有一个接收缓冲区,到达该套接字的每个数据报都进入这个套接字接收缓冲区.当进程调用recvfrom时,缓冲区中的下一个数据报以FIFO(先入先出)顺序返回给进程. 服务器程序: #include<stdio.h> #inclu…
上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace UDPBroad…
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下:   对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多.对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数.前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描述符转为被动监听模式,然后调用accept主要是用于等待客户端(用connect)来连接服务器.connect函数不仅可以用于流式套接字还可用于数据报式套接字.在TCP中,客户端调用connect…
一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struc…
1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 代码如下: #coding=utf-8from socket import *# 1. 创建udp套接字udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)# 2. 准备接收方的地址# '192.168.1.103'表示目的ip地址# 8080表示目的端口dest_addr = ('192.168.1.103', 8080)  # 注意…
为了做UDP的测试,采用了nc和Python的服务器端. nc的安装和使用: yum install -y nc nc -vuz Python的UDP服务器端小程序: # -*- coding: UTF-8 -*- import socket address = ('0.0.0.0',5001) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data, addr = s.recvfr…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
TCP协议与UDP协议的区别    首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
TCP协议与UDP协议的区别    首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
运输层(Transport Layer) 定义 运输层负责端到端的通信,既是七层模型中负责数据通信的最高层,又是面向网络通信的低三层和面向信息处理的最高三层之间的中间层.运输层位于网络层之上.会话层之下,它利用网络层子系统提供给它的服务去开发本层的功能,并实现本层对会话层的服务. 应用进程通信 从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据包的首部明确地标志了这两个主机的IP地址,但是真正进行通信的实体是在主机中的进程,是这个主机中的一个进程和另一个主机中的一个进程在交换数据,所以两个主机进行通信…