1. 广播通道有3个,是固定的吗?设备为了节省功耗,可以忽略掉几个应答? 连接间隔可以是7.5ms到4s内的任意值,但必须是1.25ms的整数倍,从设备延迟,实际上是一个连接间隔的倍数,代表从设备在必须侦听前可以忽略多少个连接事件.有2个参数,连接间隔,从设备延迟.2. 蓝牙的信道宽度是2M,什么意思?信号的最高频率是F2,最低频率是F1,F2-F1=信道宽度,信道的宽度和数据传输的速度有什么关系? 尼奎斯特定理 频带和实际速率是怎么换算:若信道带宽为W,则尼奎斯特定理指出最大码元速率为B=2W…
场景 发布微服务的操作一般都是打完新代码的包,kill掉在跑的应用,替换新的包,启动. spring cloud 中使用eureka为注册中心,它是允许服务列表数据的延迟性的,就是说即使应用已经不在服务列表了,客户端在一段时间内依然会请求这个地址.那么就会出现请求正在发布的地址,而导致失败. 我们会优化服务列表的刷新时间,以提高服务列表信息的时效性.但是无论怎样,都无法避免有那么一段时间是数据不一致的. 所以我们想到一个办法就是重试机制,当a机子在重启时,同个集群的b是可以正常提供服务的,如果有…
近期,线上一些内存占用比較敏感的应用.在訪问峰值的时候,偶尔会被kill掉,导致服务重新启动.发现是Linux的out-of-memory kiiler的机制触发的. http://linux-mm.org/OOM_Killer oom kiiler会在内存紧张的时候,会依次kill内存占用较高的进程,发送Signal 15(SIGTERM).并在/var/log/message中进行记录.里面会记录一些如pid,process name.cpu mask,trace等信息,通过监控能够发现类似…
5.5 surfaceflinger对vsync的处理buffer状态图画得不错:http://ju.outofmemory.cn/entry/146313 android设备可能连有多个显示器,APP也有多个surface对应各个layer 显示器可能断开或者连接,layer可能内容更新.属性变化等,因此我们的SurfaceFlinger应该能处理各种各样的情况 SurfaceFlinger.h中有个结构体State及两个该结构体变量mDrawingState(正在使用或者上次使用的状态),m…
pageId=85056282#quartz集群调度机制调研及源代码分析-quartz2.2.1集群调度机制调研及源代码分析" style="color:rgb(59,115,175); text-decoration:none">quartz2.2.1集群调度机制调研及源代码分析 引言 pageId=85056282#quartz集群调度机制调研及源代码分析-quartz集群架构" style="color:rgb(59,115,175); tex…
always@(posedge spi_clk or negedge spiclk_rst_n) begin if(~spiclk_rst_n) arbiter2cache_ack_r <='b0; else if(cache_req_sclk && flash_idle && ~atom_op_en_sync2 && ~arbiter2mcu_ack_r) arbiter2cache_ack_r <='b1; else if(mcu_req_a…
Master类位置所在:spark-core_2.11-2.1.0.jar的org.apache.spark.deploy.master下的Master类 /** * driver调度机制原理代码分析Schedule the currently available resources among waiting apps. This method will be called * every time a new app joins or resource availability change…
部分内容转载自http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4168017.html 1.Android广播机制概述 Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver指的就是广播接收者(广播接收器).广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间): 2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程): 3.同一app具有多个进程的不同组…
1.Android广播机制概述 Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver指的就是广播接收者(广播接收器).广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间): 2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程): 3.同一app具有多个进程的不同组件之间的消息通信: 4.不同app之间的组件之间消息通信: 5.Android系统在特定情况下与App之间的消息通…
转自:http://blog.csdn.net/lilian0118/article/details/23168531 这一章中我们来看Wifi Display连接过程的建立,包含P2P的部分和RTSP的部分,首先来大致看一下Wifi Display规范相关的东西. HIDC: Human Interface Device Class  (遵循HID标准的设备类)UIBC: User Input Back Channel  (UIBC分为两种,一种是Generic,包含鼠标.键盘等:另一种是HI…