关于C++的宏:WIN32和DEBUG】的更多相关文章

判断平台相关,判断程序是属于debug版本还是release版本,我们会这么做. #ifdef WIN32 #else #endif #ifdef DEBUG // 如果是调试版本 #else //发布版本 #endif // DEBUG 我的平台是VS2012. 项目属性->配置属性->C/C++ ->预处理器->预处理器定义,可以看到WIN32的定义. 但是同样的方法没有找到DEBUG的定义.在主窗口调试按钮旁边,可以选择版本,是DEBUG 还是 RELEASE.我觉得这个宏应…
使用宏编译来格式化调试信息,是一个不错的方法,即可以在需要的时候打印出信息,还可以格式化我们所需要的输出. #define DEBUG 1 #if (DEBUG == 1) #define DBG(Args...) printf(##Args) #define DBGFL(s, Args...) printf("[%s:%d]"##s, __FILE__, __LINE__, ##Args) #else #define DBG(Args...) #define DBGFL(s, Arg…
设置DEBUG, 使用宏定义: #if DEBUG NSLog(@"debug model"); #else //执行release模式的代码 #endif…
MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32.这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的. 在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中.这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不.在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义: #ifndef WIN32 #define WIN32…
使用NSLog的一个风险是:它的运行会占用时间和设备资源. 所以在编译版本前一定不要有nslog. 同时当你的工程中有很多log 输出的时候 查找起来很不方便 ,下面介绍一种方法 可以使我们事半功倍. 解决步骤: 修改<AppName>-Prefix.pch ,增加以下的宏代码 #ifdef DEBUG # define DLog(fmt, ...) NSLog((@"[文件名:%s]\n" "[函数名:%s]\n" "[行号:%d] \n&q…
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏       现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数. common.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <d3dx10math.h> #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #ifndef D3D_DEBUG_INFO #define D…
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多.如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持.Release  Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC  Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug  Build则正好相…
vc中debug和release的不同 收藏  在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一: 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样…
目录(?) C/C++ 预定义宏^ C/C++ 预定义宏用途:诊断与调试输出^ CRT 和 C 标准库中的宏^ NULL 空指针^ limits.h 整数类型常量^ float.h 浮点类型常量^ math.h 数学常量^ EOF 常量^ errno.h 错误代码^ locale 类别^ _MAX_PATH 等文件名与路径长度限制^ RAND_MAX 随机数最大值^ va_arg/va_start/va_end 访问变长函数参数^ 宏实现的 CRT 函数^ Microsoft 预定义宏^ 平台与…
 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致:用作数组下标将会使程序崩溃:更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误.所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找.代码存在错…