今天说一下Order by 这个常规东西~】的更多相关文章

Order by 在我们日常的数据库开发生活中是出镜率灰常高的. order by 的作用就是用于对查询出来的结果进行排序~对啊~人家就是这么接地气~比如按发生时间啊,首字母啊之类的都是相当常见. 今天主要分享一下order by 的用法和样例. 常规用法 CREATE TABLE #Tmp1( ID INT IDENTITY, Col1 ), Col2 NVARCHAR(max) ) INSERT INTO #Tmp1 ( Col1 ,Col2) )) ,( N )) ,(N )) ,(N )…
1. git的安装和github的注册.代码托管.创建organization.邀请member. (1)git的安装 因为我电脑是windows系统,所以下载的是git for windows.在官网下载非常卡,直接百度搜找百度那个下载就可以.下载后选择路径一直next就行了. (2)github的注册 没什么说的,虽然界面是英文,不过要是连这种程度的都看不懂你还是洗洗睡吧.按要求填完邮箱账号密码等常规东西就注册完了. (3)创建organization the organization's…
本节内容 引入 NHibernate中的集合类型 建立父子关系 父子关联映射 结语 引入 通过前几篇文章的介绍,基本上了解了NHibernate,但是在NHibernate中映射关系是NHibernate中的亮点,也是最难掌握的技术.从这篇开始学习这些东西,我将图文结合来说明这里奥秘的知识. 前几篇,我们的例子只使用了一个简单的Customer对象.但是在客户/订单/产品的经典组合中,他们的关系非常复杂?让我们先回顾在第二篇中建立的数据模型. 在图上,我已经清晰的标注了表之间的关系,首先分析Cu…
本节内容 引入 NHibernate中的集合类型 建立父子关系 父子关联映射 结语 引入 通过前几篇文章的介绍,基本上了解了NHibernate,但是在NHibernate中映射关系是NHibernate中的亮点,也是最难掌握的技术.从这篇开始学习这些东西,我将图文结合来说明这里奥秘的知识. 前几篇,我们的例子只使用了一个简单的Customer对象.但是在客户/订单/产品的经典组合中,他们的关系非常复杂?让我们先回顾在第二篇中建立的数据模型. 在图上,我已经清晰的标注了表之间的关系,首先分析Cu…
海力士.东芝等ED3 NAND Flash ED3的TLC编程规则相对于OBP来讲会简单许多,因为ED3的编程规则非常有规律,很容易掌握,ED3的每个WL页数量是固定的. ED3在对行地址的定义上与OBP有着很大的区别:在TLC模式下,ED3的行地址代表的是WL地址.操作的页是WL中的哪个页,是通过命令前的Pre Cmd来确定的. ED3 TLC编程也遵循一个WL需要编程3次的规则,一次WL编程的命令序列如下 第一个命令 09h/0Dh/(空)  分别代表该WL是第几次编程:第一次编程发09h.…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
刚刚接到一个面试电话,对头的先生问我懂不懂触发器和存储过程,当时是觉得有些好笑,毕竟“视图.触发和存储”是咱数据库工程师的吉祥三宝,怎么可能不认识?只是稍后他还问了下游标这东西,仔细想想我是不常使用Cursor,因为大表用上游标来遍历会降低查询效率,一般都是推荐面向集合的方式来解决问题而非遍历.不过既然有游标这东西,必定有它存在的价值,不妨就来扒皮下游标~ 有玩过asp这种过时语言的朋友应该很能理解游标是啥东西,其实就是一个指针指着数据集里的某一行,然后像asp中用dataset.NEXT()或…
MySQL的常规知识 show 查看数据库 show databases; 查看表 存在的所有表 show tables; 创建表的命令 show create table table_name; 表的结构 show index from table_name; show columns from table_name; 注:“show columns from table_name;”和“desctable_name;”效果是一样的. show table status like "table…
最基础但练得好最后也非常厉害 1.  主要由于服务器配置等原因造成的信息泄露 常用google ,bing等搜索工具,轻量级的搜索出一些遗留后门,不想被发现的后台入口,中量级的搜索出一些用户信息泄露,源代码泄露,未授权访问等等,重量级的则可能是mdb文件下载,CMS 未被锁定install页面,网站配置密码filetype:lst password,php远程文件包含漏洞等重要信息. 包括Robots.txt不想让百度知道的,可能没有设置forbidden访问权限,让我们知道了路径可以进入哦.…
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等.将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染.还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测. 2,canvas默认是屏幕空间的2D对象,在屏幕空间时仅具有sort order属性,当把它设置为世界空间时,sort order属性消失…