C, C#, AS3的变量】的更多相关文章

var a:int=0, b, c:Number=2; trace(a,b,c) /* 0 undefined 2 */ var a:int, b:uint, c:Number; var d:String, e:Boolean; var f:Array; var g:Object; var h; var i:*; trace(a); //int 型,默认值为:0 trace(b); //unit型,默认值为:0 trace(c); //Number 型,默认值为:NaN trace(d); //…
高级语言中变量分值类型和引用类型, C中则分栈和堆, 在作为函数参数传递时,值类型复制,引用类型传递引用,不复制: 高级语言中一些基本类型默认是值类型, 其他基本都是引用类型. C语言中栈和堆变量可以自定义,new/malloc出来是堆变量,其他貌似都是栈变量,栈变量的好处是不会内存泄露.…
字符串:String 都是用String来表示,都是值类型,在传递过程中都会进行拷贝. 计算字符数量 As3: str.length Swift: countElements(str) 数组:Array As3:存数任意数据 var arr:Array=new Array(); var vec:Vector.<String>=new Vector.<String>; Swift:必须存储相同类型的数据,比如都是Int,或者都是String.和As3的Vector类型很像. var…
ActionScript 3(简称AS3)与 c++ 都是面向对象的编程(OOP)语言,都具有OOP的特性如封装.继承.多态等.二者在语法上有许多相似之处,基本上学过C++之后再学习AS3感觉并不是特别吃力.          但是二者也有着本质的区别,ActionScript3是脚本语言,也就是解释型语言,而C++是编译型语言.ActionScript3主要是基于ECMAScript4 Netscape Proposal标准,以AVM2作为其虚拟机,它的主要作用是在Flash内容和应用 程序…
因为基本从c#/javascript/c/c++/python/lua/action script,一路走来,对所有的C系列的语法既熟悉又有好感: 那在看语言的时候肯定会与C系列的东西进行类比,那就总结一下go语言与C比的特别之处 声明变量常量及函数类型时放在名称的后面,这点有点类似as3,只不过把as3声明变量时的那冒号去掉而已 只能定义结构体及函数,没有类这种东西,就是说,函数和成员变量不能放一块,这一点和C一样 if及for等子句的条件,不需要使用括弧包起来,这点和python2一样 循环…
6 小时 Python 入门 以下操作均在 Windows 环境下进行操作,先说明一下哈 一.安装 Python 1.官网下载 Python 进入官网(https://www.python.org),点击 Downloads,选择要下载的版本: 2.安装 Python 安装时注意下图勾选部分一定要勾选: 二.安装代码编辑器 PyCharm 1.官网下载 PyCharm 进入官网(https://www.jetbrains.com/pycharm),点击 Downloads,选择要下载的版本: 2…
在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public…
转自:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCodeAs/2012/0905367.html Null.NaN.undefined 及各自应用对象:变量的默认值: var a:int; // int 型,默认值:0 var b:uint; // uint 型,默认值:0 var c:Number; // Number 型,默认值:NaN var d:Boolean; // Boolean 型,默认值:false var e:String; // String…
当使用了一个变量,并且前后期都没有在有效域内对此声明,不管有没有赋值,都会报错. 但先使用了一个变量,后期在有效域内对此声明,那么此变量不报错,但在声明之前没有赋值,那么赋值默认值:如果使用变量时,赋值了,那么变量等于赋值值. 这就是有趣的声明前置(默认) 例子: import flash.display.MovieClip; function traced() { trace("没声明直接使用 ,b 的值 : ",b) b=0.5; trace("没声明直接赋值 ,b 的值…
在最近参与开发的adobe air项目中,前后端的通信协议从XML.JSON再到protobuf,最后选择protobuf原因,主要是前后端维护protobuf协议就行了,同时还可以利用IDE做一些编译检查.目前我能找到的protobuf as3开源库,都存在一些问题:不支持嵌套类,生成代码无法编译等等.于是花了一点时间,参考google protobuf相关说明,编写protobuf-as3以及protoc-as3,用于支持运行时及代码生成,https://github.com/zhongfq…