在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0  改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1  第二种: 在AppDelegate::initInstance()方法的最后调用CCDirect…
网页图片提取助手(支持背景图.选择dom范围) 网页图片下载工具.网页图片批量保存. 使用场景: 作为web前端开发首——学习小生的你我,仿学在线页面是常有的事,但是一些在线资源,比如图片,图片有img标签中的图片,有背景图,当然还有一些旧浏览器不支持的webp,仿个页面需要 ctrl+m . ctrl+s .查看element.css ...以查找和保存所需图片. ——仿个页面我容易么我? 现在有这个小工具,希望可以助你一点点绵力. 主要应用于以下功能: 一.按需保存所选节点的所有图片 可以选…
常用图片填充方式 这里只介绍三个最常用的图片填充方式 UIViewContentModeScaleToFill模式会导致图片变形.例如: UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,而且全部显示在ImageView中,这意味着ImageView会有部分空白.例如: UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来.例如: 图片作为控件背景图的拉伸方式 当一个图片作…
脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO. GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的. 资源对象:制作好的模型prefab. 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁.销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不手动销毁而坐等U3D在场景切换时销毁. GO对象是挂在场景上的(也即hierachy层级),如果不设置为 dontdestroyonload,则GO会在场景切换时被U3D销毁.这时我们的actor只剩…
一般情况下,通过webpack+vuecli默认打包的css.js等资源,路径都是绝对的. 但当部署到带有文件夹的项目中,这种绝对路径就会出现问题,因为把配置的static文件夹当成了根路径,那么要解决这种问题,就得引用相对路径. 解决办法 打开webpack.prod.conf.js 找到output:增加 publicPath: './', 即可,如图: 也可在config文件夹下的index.js中修改 assetsPublicPath: './'同样也可以达到资源的相对引用. 背景图引入…
使用vue-cli构建vue项目后,再打包遇到一个css引入的背景图片路径的问题,就是css代码中背景图片是根据相对路径来写的,如下图: 当使用npm run dev命令本地访问的时候,背景图片是正常显示的,可使用npm run build命令打包后,访问dist目录下的项目,页面背景图路径就不对了 解决方法:只需要在build/utils.js文件中添加如下一行代码即可. publicPath:'../../' 如下图: 这样就解决这个问题.…
Objective-C: [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"jpg"]]; Swift: UIColor(patterImage: UIImage(named: "jpg")!)…
1.文件引用路径.我们直接运行打包后的文件夹中的index.html文件,会看到网页一片空白,f12调试,全是css,js路径引用错误的问题. 解决:到config文件夹中打开index.js文件. assetsPublicPath属性作用是指定编译发布的根目录,'/'指的是项目的根目录 ,'./'指的是当前目录. build: { // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), /…
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直在增加,导致帧率不断下降,等到场景切换时,已经完全跑不动了.仔细查看代码之后发现,我在场景帧循环(update())里面有监控手机网络状态,并且根据网络状态需要移除一些精灵,然后创建一些精灵并显示出来,问题…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…