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一.手机基础知识 1.固件.刷固件.固件版本 固件是指固化的软件,英文为firmware,它是把某个系统程序写入到特定的硬件系统中的flashROM.手机固件相当于手机的系统,刷新固件就相当于刷系统.不同的手机对应不同的固件,在刷固件前应该充分了解当前固件和所刷固件的优点缺点和兼容性, 并做好充分的准备.固件版本是指官方发布的固件的版本号!里面包含了应用部分的更新和基带部分的更新,官方新固件的推出的主要目的是为了修复已往固件中存在的BUG以及优化相关性能. 2.ROM(包)智能手机配置中的ROM…
1. 简介 Socket就是为网络服务提供的一种机制 通信的两端都是Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 2. Socket通信流程图 3. 模拟QQ聊天图 首先,张三的QQ先发出一句话'你吃饭了吗'到服务器Server.Server接收到之后,将这段话发送给李四. 然后,李四接收到这句话后,作出相应的答复'还没,一起吃不'给张三的QQ.这句话返回操作也是一样的流程,先送到服务器,最后送到张三QQ中.如下图: 4. HTTP与Socket的区别…
蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service and characteristic === 服务和特征 每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的api,但是机构不同.每个外设会…
最近在回顾Android的基础知识,就把一些常见的知识点整理一下,以后忘了也可以翻出来看一看. 在TextView中显示图像(使用< img>标签) 在TextView中显示图片的方法有许多种,常见的有通过View.setBackground()来设置背景.在onDraw方法中绘制.这里我讲一下用< img>标签来设置图像. TextView可以通过富文本标签来显示富文本信息,这种标签类似于HTML标签,TextView只支持有限的几种显示富文本的方式.在这里,我们通过 Html.…
这几天在回顾Android的基础知识,就把一些常见的知识点整理一下,以后忘了也可以翻出来看一看. 简单介绍一下Activity的生命周期 在API文档中对生命周期回调的函数描述的很详细,这里我只是翻译了一下. onCreate:当Activity第一次被创建的时候调运.应该在这个回调函数中做所有的初始化操作,比如:创建View,给lists绑定数据等.在这个函数执行完后,通常会调运onStart方法.Always followed by onStart()(这句就不用翻译了吧) onRestar…
今天跟大家分享的是我学android时的笔记.以前搞net很多年了,现在还在搞这.本着活到老学到老抽了点时间学习了下android.android网上有很多的视频教程,当时对于我这样以前不了解java和eclipse的人来说还是遇到了一些很让人头疼的各种问题,分享这些问题我想对于跟我一样基础的人学习android肯定很有价值,有不周到的地方大家多指正.android挺好的,值得我花的时间,推荐大家有空也看看. 一.eclipse我常用的快捷键 1..ctrl+shift+r:打开资源 2.ctr…
View的界限 View就是我们看到的界面,有四个界限范围分别是, Top/Left, Bottom/Right,坐标系从左上到右下.这四个值可以通过任何View的子类调用getTop()/get...得到. 但是坑爹的是这些不能在生命周期函数里调用,否则都返回0,因为绘制还没完成呢,可以放在button的onclicklistener中. 事件的种类 分为MotionEvent和TouchSlop,分为ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP. MotionEve…
翻译自这里,并做了部分修改. 什么是Android? Android是为移动设备提供的软件,它包括操作系统.中间件.和一些关键的应用程序.应用程序执行它自己的进程和在Dalvik虚拟机中的实例. Android应用程序体系结构描述 Services−将执行后台功能 Intent −将执行国际活动和数据传递机制之间的联系 Resource Externalization(资源外化)−字符串和图形 Notification(通知)−光.声音.图标,通知.对话框和烤面包 Content Provide…
本篇文章内容大部分是来源于本人实际开发中的心得总结,不是非常全面,咱才疏学浅,如果有错误的地方恳请各位指出哦~ android四大组件 四大组件包括:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播接收器),ContentProvider(内容提供器) 他们的一个特性是都是需要在androidManifest.xml里面注册 1:Activity篇 活动是一个包含各种元素的界面,主要用于和用户进行交互. 1.1:如何启动Activity 1.1.1:显示…
1.为什么对一个变量release后还要设为nil 对一个变量release后,这个变量指向的内存释放了,但这个变量本身没变,仍指向原来的内存地址.若这个变量在释放后被访问,或者被重复release,就会导致应用崩溃.设为nil后这个变量指向0×00,可以保证程序以后访问不到原先的内存地址,对nil进行release也没任何问题. 2.使用类成员时,前面加不加self.有什么区别 不加self.调用的是成员本身,加self.后实际上调用了其成员的get set方法. 例: //.h @prope…