准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和 AI 引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在这些“简单的”但靠谱的目标上 得益于开…
Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode: 2D 创建文件夹Sprites (2D图片)/ Audios/ Prefabs/ Scenes/ Scripts 任务3:添加背景…
声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系列教程,通过仅仅是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏.为本人业余时间翻译.仅供大家学习參考.因为原版教程中会有一些"废话"(写博客的人的一些通病.有时候喜欢写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外- -!),所以我会做一部分精简,翻译比較重要的部分,另外有一些过时的,本人会做矫正,不…
Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结 1.1. 跨平台跨平台:一定要使用跨平台的gui技术,目前最好的就是h5(canvas,webgl,dom) +js了..1 1.2. 游戏前后端语言的选择(既然用了h5,js就是前端不二选择)1 1.3. Js ide sublime ,webstorm1 1.4. Java ide eclipse mars1 1.5. 使用怎样的h5游戏引擎(推荐dom,cocos2d)1 1.6. Ui编辑器,场景编辑器(dw,)2 1.7. 例外,…
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret.laya.cocos-js等等.这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的.所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个. Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架…
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2  配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和编译器等的支持.所以在开AndEngine的游戏也需要这些东西,而我们需要的环境都有那些呢?本节内容就将解密AndEngine环境的配置本文选自Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程. 1.2.1  环境要求 编写AndEngine需要一定的编程环境才可以完成编写.而为了调试,需…
一.设计目标 a)规则引擎语法能够满足分单,计费,WMS策略的配置要求.语法是一致和统一的 b)能够在不修改规则引擎模块的情况下,加入任意一个新的规则:实现上述需求之外的规则配置需求 c)运算速度快 d)有良好的展现效果,能够在售前阶段帮助销售 e)提供良好的调试和诊断手段,便于配置规则 二.基本语法及使用 在讲解以下章节的内容时,我们来模拟OMS中一个真实的分单业务场景:根据订单不同的出发地城市和目的地城市指派不一样的承运商并创建运单,如果目的地城市为北京则在天津进行中转. 首先:在相关类中增…
WIP(Working In Progress)是我初学游戏引擎开发时候开发的一个2D游戏引擎,当时计划为它实现类似Unity一样的编辑器,具有和Unity相似的工作流,但是由于水平不够,走了很多弯路,闭门造车,做了很多错误的设计,导致很多地方反人类和难以维护,加之时间有限,所以已经停止了对它的继续开发.由于停止了开发,又不想把所有资料都全部搞丢,所以把在开发中学到的东西,和一些自己的思考都记录一下.以便后可以参考. 他最后可以实现这些功能,不过实现起来远比成熟的引擎蛋疼得多: 脚本游戏编程 基…
配置JDKAndroid 2D游戏引擎AndEngine JDK全称为Java Development Kit(也即Java开发包),是用于支持Java 编程的基础.无论是什么编程,只要用到了Java的编程和调试就需要安装JDK.JDK也不是一尘不变的,JDK有很多的版本,各个版本之间都有一些差别.就现在来说,用的最多的大版本应该是JDK 6和JDK 7,而我们这里将要讲解基于JDK 8的AndEngine引擎的使用. 1.下载需要的JDK (1)下载JDK,从网址为http://www.ora…
规则定义完如何在程序当中进行使用呢? 其时很简单,只需要如下代码就可以调用程序: 规则定义: 调用代码: #region 演示2:生成左表数据(规则) POST: /api/DEMO/DemoSingleTable/CreateRuleLeftTable /// <summary> /// 演示2:生成左表数据(规则) POST: /api/DEMO/DemoSingleTable/CreateRuleLeftTable /// </summary> /// <param n…
设计目标: a) 规则引擎语法能够满足分单,计费,WMS策略的配置要求.语法是一致和统一的 b) 能够在不修改规则引擎模块的情况下,加入任意一个新的规则:实现上述需求之外的规则配置需求 c) 运算速度快 d) 有良好的展现效果,能够在售前阶段帮助销售 e) 提供良好的调试和诊断手段,便于配置规则 可以把以前固定写的业务逻辑,特别不确定的那种和变化比较多的写到规则中去.这样在实施时不同客户有各种各样的需求,可以按需配置,并不能修改程序代码,这样就更灵活. 并且我们实现的日志跟踪调试,运算符.条件语…
关于YEngine2D YEngine2D是一个开源的.采用HTML5技术和Javscript语言创建的2D游戏框架,用来构建web二维游戏. GitHub地址 最新版本 v0.1.2 浏览器支持 Chrome Firefox IE9+ 外部依赖 您需要先下载YOOP框架 相关游戏 发布HTML5 RTS游戏-古代战争 特点 开源免费 引擎遵循MIT协议,用户可完全自由使用. 良好的设计 引擎从敏捷开发的游戏中提炼而出,具有良好的代码和模块结构,有比较好的可维护性和可扩展性. 良好的可测试性 引…
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架. 世界坐标系 从另一方面说,不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系 关于世界坐标系的典型问题都是关于初始位置和环境的: 每个物体的位置和方向 摄像机的位置和方向 世界中每一点的地形是什么(如山丘.建筑.湖泊等) 一个物体从哪里来,到哪里去(NPC的运动策…
准备 IDE:Visual Studio 开源库:GitHub.SharpDx 入门示例:SharpDX_D3D12HelloWorld 为什么选择 SharpDx? SharpDx 库与 UWP 兼容,其他如 SharpGL 不兼容 如果你是 C# 开发者,Unity3D 会是更好的选择 Direct3D 是底层的 3D 图形库,通过接触它你可以学习到很多底层图形编程知识 了解底层知识会使你在接触并使用 Unity3D 等引擎时更加得心应手 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了…
准备 IDE:Visual Studio 2015 为你的项目安装Nuget包 SharpDx.XAudio2 为你的项目安装Nuget包 Win2D.UWP 了解并学习:Win2D官方博客 了解并学习:Win2D官方示例 第一节 波形 获取实时时域数据. Imports SharpDX.Multimedia Imports SharpDX.XAudio2 Public Class AudioPlayer Public Event WavePlaying(e As WavePlayingEven…
说明 本文发布时间较早,内容可能已过时.最新动态请关注 TypeScript 版本.(2019 年 3 月 注) 在线演示: 音频可视化(TypeScript) 准备 IDE:Visual Studio Nuget包:SharpDx.XAudio2 Nuget包:Win2D.UWP 了解学习:Win2D 官方博客 了解学习:Win2D 官方示例 第一节 波形 获取实时时域数据. Imports SharpDX.Multimedia Imports SharpDX.XAudio2 Public C…
一.界面基本操作 01.Project基本分类[Audios]音效[Material]材质[Prefabs]预制[Scenes]场景[Scripts]脚本[Sprites]精灵 02.Project丶图片属性——Inspector————Texture Type——————Sprite(2D and UI) 因为该项目是2D小游戏,所以选择2D andUI————Sprite Mod————PackingTag————Pixels Per Unit 图片放置比例,一百像素游戏中为一米————Pi…
作者:孙志超链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 当然可以,但难道有个引擎,就可以做出真正商业化的游戏么?而且国产游戏大部分是网游啊.几年前的老文--<一个人的服务器端>(只是为了说明游戏开发难度,不是针对题主问题.) 技术准备 能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家.当时大家还不知道有"分布式服务器…
PredictionIO+Universal Recommender虽然可以帮助中小企业快速的搭建部署基于用户行为协同过滤的个性化推荐引擎,单纯从引擎层面来看,开发成本近乎于零,但仍然需要一些前提条件.比如说,组织内部最好已经搭建了较稳定的Hadoop,Spark集群,至少要拥有一部分熟悉Spark平台的开发和运维人员,否则会需要技术团队花费很长时间来踩坑,试错. 本文列举了一些PredictionIO+Universal Recommender的使用过程中会遇到的Spark平台相关的异常信息,…
WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承.每个游戏对象都是由属性组装起来的. 组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中定义的.一般来讲某些脚本组件是 c++组建的封装,这时仅仅是吧 c++组件实例的指针关联到脚本中,所有通信都由此指针链接. 在 c++中当前的主要对象就是 sprite,这个 sprite 在…
1, 对Universal Recommender进行pio build成功,但是却提示No engine found Building and delpoying model [INFO] [Engine$] Using command '/home/vagrant/pio_elastic1/PredictionIO-0.11.1-SNAPSHOT/sbt/sbt' at /home/vagrant/workspace/universal-recommender to build. [INFO…
1,PredictionIO如果用直接下载的0.11.0-incubating版本,存在一个HDFS配置相关的BUG 执行pio status命令时会发生如下的错误: -- ::, ERROR org.apache.predictionio.data.storage.Storage$ [main] - Error initializing storage client for source HDFS java.io.IOException: No FileSystem for scheme: h…
这篇文章收集了20个免费的 JavaScript 游戏引擎分享给开发者.这些游戏引擎能够帮助游戏开发人员更快速高效的开发出各种好玩的游戏. 使用 HTML5.CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等.最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行. 您可能感兴趣的相关文章 期待已久的2013年度最佳 jQuery 插件揭晓 小伙伴们都惊呆了!8个超炫的 We…
使用 HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等.最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行. 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理一些或者更多的繁杂游戏开发任务:其他只是注重 asset 加载,输入,物理效果,音频,sprite 地图和动画,而且相当多样化.还有一些引擎架构极其简单,只包括一个 2D 水平的编辑器和调试工具. 大部分的…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么在这里你会找到你需要的东西.尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西.游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止. 下面将介绍最好的html5和javascript游戏引擎列表,每个游戏引擎有每个人想要的特性.每个游戏引擎有他自己的优缺点,这样你可以…