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1. 布局文件命名不能包含大写字母,特殊字符.MyImageView.xml错误. 2. simpleAdapter适配器参数的含义:  3. gridview gridview的三个重要的属性: 4.全局获取Context的技巧 在Android开发中,很多地方都要用到Context上下文这个类对象,比如:弹出 Toast的时候需要.启动活动的时候需要.发送广播的时候需要.操作数据库的时候需要.使用通知的时候需要等. 如果是在Activity中,那么获取这个context对象很容易,因为Act…
Android中通过Intent调用其他应用的方法(转) Android中两种序列化方式的比较Serializable和Parcelable http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1201/655.html Android中Service(服务)详解   Android APK反编译就这么简单 详解(附图) http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/7713419(a…
有空时候把一些常见可能不是每个人都知道的css小细节总结了下,共勉. 1.line-height 众多周知,line-height是行高的意思,我们时常会使用类似line-height:24px;这样的代码来设置绝对的行高.但是当我们的需求改变,字体大小变动的时候,可能我们还需要再次改动行高,那么现在我们可以使用直接设置数字来设置行高,当我们使用纯数字来设置行高的时候,它相对于的是字体大小的倍数,也就是说下面的h4其实设置的行高也是12*2px就是24px.这样设置的好处是当我们在改变字体大小的…
C#.net 提供的4个关键字,in,out,ref,paras开发中会经常用到,那么它们如何使用呢? 又有什么区别? 1 in in只用在委托和接口中: 例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12        //测试模型        class Model         {                    public int a { get; set; }                    public Model(int a)             {…
在SQL Server的应用开发过程(尤其是二次开发)中可能由于开发人员对表的结构不够了解,造成开发过程中使用了不合理的方式造成数据库引擎未按预定执行,以致影响业务.这是非常值得注意的.这次为大家介绍由于隐式数据类型转换而造成的死锁及相应解决方案. 现实中有些程序员/数据库开发者会根据数据库的处理机制实现一些应用,如抢座应用,可能会对事务中的查询加一些列的Hint以细化粒度,实现应用的同时使得影响最低,但也有可能因为一些小细节的欠缺而引发错误,从而造成糟糕的用户体验.如下面这个例子 生成测试数据…
原文地址:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4626274. (一) 应用程序窗口小部件App Widgets 应用程序窗口小部件(Widget)是微小的应用程序视图,可以被嵌入到其它应用程序中(比如桌面)并接收周期性的更新.你可以通过一个AppWidgetProvider来发布一个Widget.可以容纳其它App Widget的应用程序组件被称为App Widget宿主.下面的截屏显示了一个音乐App Widget. 这篇文章描述了如何使…
Android应用开发-小巫CSDN博客clientJsoup篇 距上一篇博客已经过去了两个星期,小巫也认为很抱歉,由于在忙着做另外一个项目,差点儿抽不出空来,这不小巫会把剩下的博文全部在国庆补上.本篇博客将会给大家介绍怎样使用Jsoup这个库来解析我们的网页,而且怎样对我们想解析的网页进行分析. Jsoup这个库的下载地址:http://jsoup.org/download 笔者这里使用的jsoup-1.7.2 下载完之后拷贝到项目中的libs文件夹下就可以: Jsoup的资料比較少,可供參考…
Vue.js 和 MVVM 的小细节 转载 作者:流云诸葛 链接:www.cnblogs.com/lyzg/p/6067766.html MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这使得ViewModel 的状态改变可以自动传递给 View,即所谓的数据双向绑定. Vue.js 是一个提供了 MVVM 风格的双向数据绑定的 Javascript 库,专注于View 层.它的核心是…
关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被"坑"一些时间. 最近因为一些"小"问题,总是需要找很久的原因,总结一下 UnityEngine.Input 在使用后,导出安卓工程,会自动添加位置使用权限,也就是 "android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION":至于使用场景,比如使用了 slua 或者其他 lua 插件,静态导出了 UnityEngine.Input 这个 api,那么这时候及时游戏逻辑没有调用,…
昨天心情真的太糟糕了,写完<学习Java,值得注意你注意的问题(1)>之后,迎来些许的支持以后就是一片片的谴责.我的主页上涌现出许许多多Java方面的牛人,谴责我水平太低,写的问题太初级.搞得我非常抑郁,直接导致我和我的女神聊天到后半夜2点多,就是想一吐心中不快.不过这里我还真应该谢谢他们,没有他们我真找不到借口和我的女神聊天呢.谢谢你们啊. 我知道自己水平不够,但是我真的有用心在写博客.每次博客上写出的问题都是事前询问过同学的,都是同学们比较迷茫的区域,都是一些只知其然不知其所以然的部分.因…