转自:http://www.xuebuyuan.com/1482609.html 一.世界地图 将整个世界切分成多个Tile,每个Tile大小相同,用二维坐标形式索引起来,如图: 中心点(0,0)位置的Tile为世界地图的中心点,例如坐标可以定位为(0,0,0),由于Tile大小相等,世界坐标与Tile就可以进行转换,可以根据玩家所在的坐标快速的定位Tile.例如,当tile长度为12000时,玩家坐标为(13000,13000) 那么可以知道玩家在索引为(1,1)的Tile上. 二.Tile实…