ruby代码重构第二课】的更多相关文章

(文章都是从我的个人主页上粘贴过来的, 大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) 在第一课里提取出了相通的代码,第二课里就把常量提取出来吧 一般把常量的定义写的对应的app/models/cms_tv_video.rb里 VIDEO_TYPE_RECOMMANDED_VIDEO = "recommended_video" 以后再调用的时候就不用写 @video_type = "recommended_video" 而是直接写 @video_ty…
(文章是从我的个人主页上粘贴过来的, 大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) 新手写代码的时候往往会出现很多重复的代码没有提取出来,大师高瞻远瞩总能提点很多有意义的改进,今天重构第一课就是要把多次重复的相同代码提取出来哦. 今天先提出来一句话,这是controller里的一句代码 @video_type = params[:video_type] 于是我们在这个controller的最下方里写了个函数 privatedef set_video_type   @video_…
内容简介 1.第二部分第二课:服务器语言 2.第二部分第三课预告:框架和内容管理系统 第二部分第二课:服务器语言 介绍了Web的客户端,我们来谈谈Web的服务器端. 既然客户端有客户端的编程语言(HTML,CSS和JS),那么我们服务器端岂能逊色呢,对吧. 服务器端也有不少种编程语言.这些编程语言写成的程序会在服务器端的电脑上被执行. 如果说客户端的语言编写的程序决定了我们的网页的外观,那么服务器端的语言编写的程序决定了网页的功能和如何与用户交互. 你也许会问:“既然我们可以用HTML,CSS和…
在学数据结构的时候,我常有这样目标--写出能够最大程度复用的代码(算法正确,封装优秀).我常想--如何能在短时间内达成"算法正确,封装优秀"这样的目标.经过一段时间的摸索,我的结论是:先用C写出正确的算法,再将它改写成C++ class,最后再考虑改为template.这种方法简单可行,基本实现了 逻辑(算法)设计与接口设计两个步骤的分离. 在写数据结构代码的场景下,使用这种方法的前提是--你必须先把这个数据结构需要哪些操作弄清楚,并且有如何实现的大致思路(如果不清楚,翻翻书☺). 下…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=53 今天的主要内容是,使用CodeIgniter框架完整的MVC内容来做一个简单的计算器,通过这个计算器,让大家能够体会到我在第一节课中所介绍的标准的MVC框架与用户交互的一个过程.下面,开始今天的课程. 首先,还是和昨天一样,解压下载到的CodeIgniter框架源码,更改目录名称为CI_02(如果不会此步骤,请看第一课)并载入工程.在昨天的例子中,大家可以看到,最先被修改的控制器是Welcome类,可是一般来说,访问一个网站不应…
前言 自从此博客发表以及代码开源以来,得到了许多人的关注.也没许多吧,反正在我意料之外的.包括几位大牛帮我做订阅号推广,真的很感谢他们.另外,还有几个高手给我提了一些架构上的问题.其实本身这个项目是没有做什么架构设计的.只是简单分了分层.不过我在经过仔细思考之后决定对项目架构做些调整,当然在我的技术范围之内,我相信还会有第二次,第三次甚至更多重构,我希望把他变得更加完美. 重构思路 对于重构思路,我首先想到的是,让程序能够支持多种数据库,比如我现在用的是SQLServer,而好多朋友用MySQL…
简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的工作(网络请求.文件读写)一般都是开一个线程来处理的,但其他的工作线程不可以直接操作Android的UI,UI只能在UI线程操作.所以就需要一个进程间通信机制来让工作线程的消息传递到UI线程,从而在UI线程改变UI. 这个通信机制就是Handler,普遍的做法就是通过重载Handler的handle…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…
昨晚听了王家林老师3000门徒spark系列课程的第二课,讲述了scala面向对象知识,并且带着过了一遍Spark核心类:SparkContent,RDD的代码,下面写一下心得: RDD是抽象类,实现了Serializable和Logging接口,有很多类继承了RDD类来实现不同功能的RDD. SparkContent默认构造器传入config:SparkConf  实现了Logging和ExecutorAllocationClient接口. 类默认构造器会执行类中没有在成员函数中的所有代码.…
内容简介 1.第一部分第二课:C++编程的必要软件 2.第一部分第三课预告:第一个C++程序 C++编程的必要软件 经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢. 这一课我们来做一些C++开发前的准备工作.这一课很轻松. 编程的必要工具 依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧. 对了,就是编译器.这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含0和1的,类似 0110011000111101110…