1.添加输入框和标签 LevelScript: using UnityEngine; using System.Collections; public class LevelScript : MonoBehaviour { public int experience; public int Level { ; } } } LevelScriptEditor 注意:在 OnInspectorGUI 事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性: DrawDefaultInspector(); sing…
自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里. 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型. 然后在Editor派生类里实现OnInspecto…
译林军 灰魅|2014-03-04 10:52|10589次浏览|Unity(315)移动应用(31)技术开发(16)0 在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉. 下面你将会学到如何创建. 使用一个序列化的类 创建一个自定义的属性抽屉 使用序列化属性 在编辑器里面使用Unity的立即窗口GUI模式 在此之前,你需要了解Unity的编辑器,以及Uinty C#的一些脚本.如果你已经学习了一些其它的课程,这将会让你更加容易上手. 这篇文章适合Unity 4…
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color clr = Color.green; } 也可以使用[System.NonSerialized]标记不需要显示的属性,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上.使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义按键,满足个性化的操作习惯. 创建虚拟按键的方法是依次打开菜单栏中的[Edit]->[Project Setting]->[Input]项,在Inspector视图中会显示当前的虚拟按键列表和参数. 虚拟按键属于输入轴(Axis)的一种特殊情况,在输入管理器中,都统一视为输入轴. Unity默认创…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (27) - 选取器: 联系人选取窗口, 自定义联系人选取窗口 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (27) - 选取器: 联系人选取窗口, 自定义联系人选取窗口 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 选取器 ContactPicker - 联系人选取器 ContactPickerUI - 自定义联系人选取器 示例演示如何通过 ContactPicker 选择一个或多…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (26) - 选取器: 自定义文件选取窗口, 自定义文件保存窗口 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (26) - 选取器: 自定义文件选取窗口, 自定义文件保存窗口 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 选取器 FileOpenPickerUI - 自定义文件打开选取器 FileSavePickerUI - 自定义文件保存选取器 示例1. 开发一个自定义文件选取窗口…
前些天买了园子里林政老师的两本 WP8.1 的书籍.毕竟想要学得深入的话,还是得弄本书跟着前辈走的. 今天读到 1.4.3 节——框架的应用示例:自定义弹出窗口这一小节.总的来说,就是弄一个像 MessageDialog 的,但是又要具有能定义 Dialog 内的按钮.文本等等的功能(例如颜色.字体大小这些).(先不说 ContentDialog ,即内容对话框能大部分做到) 原理是使用了一个 Popup 控件作为弹出窗口的容器,将 Popup 的 Child 属性赋值为弹出窗口的实例.在书中,…
前言 之前写过很多关于无边框窗口并给窗口添加特效的博客,按照时间线罗列如下: 如何在pyqt中实现窗口磨砂效果 如何在pyqt中实现win10亚克力效果 如何在pyqt中通过调用SetWindowCompositionAttribute实现Win10亚克力效果 如何在pyqt中在实现无边框窗口的同时保留Windows窗口动画效果(一) 如何在pyqt中给无边框窗口添加DWM环绕阴影 如何在pyqt中在实现无边框窗口的同时保留Windows窗口动画效果(二) 里面有几篇博客用了 C++ 的 dll…
通常会疑惑,当使用不同的布局方式时,子view得布局属性就不太一样,比如当父布局是LinearLayout时,子view就能有效的使用它的一些布局属性如layout_weight.weightSum.等:当使用的是RelativeLayout时,其子view就能使用属于它的有效的属性:当然使用FrameLayout时,其属性集就少多了,也就常说的FrameLayout是最简单的布局方式了. 简单的说我们就是想要实现自定的属性可以再子view里面使用. 那么我们先来探索下ViewGroup中的La…