突然想起android与mfc差异】的更多相关文章

两者都可以算作是客户端程序,都是做上位机用的.而且都是被动执行. 相同点: 1.MFC中,它是由 project的名字 里面的某个成员函数来初始化,窗体,以及窗体里面的变量. 后面都是监听消息循环.数据的传递通过全局变量.成员变量来搞定. 2.Android中,数据一般都是通过成员变量,或者intent携带一些数据来实现.比如,广播等,都是可以携带数据的. 还有就是android当中,有做好的一套消息传递机制,也有子线程等概念.操作起来还算是比较方便. 不同点: 布局文件 .xml vs .rc…
ionicframework中android和ios在默认样式上有一些不同的地方,官方文档中都有说明,但是经常会想不起. 一.差异: 1.tab位置,$ionicConfigProvider, tabs.position(value) Android 默认是顶部(top),Ios是底部 (bottom) 2.标题android默认靠左边,ios默认居中 navBar.alignTitle(value) 二:解决方案: 1.将Android的tab默认设置是底部显示: 修改app.js文件如下:…
gravity的中文意思就是"重心",就是表示view横向和纵向的停靠位置 android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的文本应该显示在view的什么位置,默认值是左側 android:layout_gravity:是相对于包括改元素的父元素来说的,设置该元素在父元素的什么位置 比方TextView: android:layout_gravity表示TextView在界面上的位置,android:gravity表示TextView文本在TextVi…
一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 话不多说正文开始 (1)什么…
转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应…
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且…
本文参考了谷歌开发者文档:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional 如果开发的应用用户较多,那么必须保证应用在多个版本不同的设备上能够正确的运行.这就要求对各个版本比较熟悉,知道在什么版本中加入了什么新的功能或特性.但是Android的版本太多了,是个令人头疼的问题.如果想了解Android的版本差异,建议读一下Android开发者文档上相关的章节. 为了让你的应用程序…
Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分 标签: build targetminSdkVersiontargetSdkVersionmaxSdkVersionuses-sdk 2014-01-23 13:14 10937人阅读 评论(16) 收藏 举报 分类: Android(22) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 本文参考了谷歌开发者文档:http://de…
在上周Amazon也耐不住加入了手机竞争行列之中,发布了自己的Fire Phone,于是Android家族又多了一位变种成员,Android系统的碎片化程度也进一步加剧.因为工作的关系,我有幸在上个月就得到了一部工程机为其做提前开发,不过因为政策原因所以到现在才能来谈谈对这部新手机的看法. 对于Fire Phone的功能以及外观,官方网站和各家技术网站都有了详尽的介绍和报道,再者因为我拿到的是工程机,无法体现到完备的功能展现,因此本篇文章谈的主要是Fire Phone对于开发者而言所要面对的问题…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…