IOS IAP APP内支付 Java服务端代码   场景:作为后台需要为app提供服务,在ios中,app内进行支付购买时需要进行二次验证. 基础:可以参考上一篇转载的博文In-App Purchase(iap)快速指南了解原理. 直接先上服务端测试通过的代码: import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net…
Store Kit框架是一个应用内支付引擎.通过这个框架,付费应用可以实现用户付费购买内容的功能(比如为了获取额外的内容) 如果你发现Store Kit框架很难用,而且应用内付款不需要服务器端的支持,你可以考虑使用Mugunth Kumar开发的MKStoreKit框架,其源代码托管在GitHub网站上,这个框架封装了对苹果公司提供的应用内付款框架,而且在随苹果的更新而不断地更新,代码质量很高,开发活跃,我自己也用这个框架,而且我也强烈推荐你使用. 参考资料<iOS编程指南>  …
一,iOS端开发. 如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证.考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该可以持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试. 二,服务器端开发. 服务器后台的工作比较简单,分为4步: 1,接收iOS端发来的购买凭证. 2,判断凭证是否已经存在,是否验证过,然后,存储该凭证. 3,将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端. 4,如果需要,修改用户相应的会员权限. 考虑到网络异常的情况,服务器的验证应该是一个可恢复的列队,如果失败了,…
好久没写随笔了,最近在读<iOS 7 byTutorials>,很不错,推荐给大家. 每一个好的程序员也都是一个设计师,不懂设计的程序员不是好的CTO.哈哈,开个小玩笑. iOS 7设计的核心思想就是:-------->简洁.但在简洁的UI里面如何让用户发现当前界面的重点,对比度是我们最有力的工具. 对比度有下列四种用途 1.突出重点,淡化非重点 2.加强视觉效果 3.告诉用户哪里可以点击 4.增强文字可读性 举例说明,如图 这是一个简单的闹钟程序,先别着急往下看,先思考一下,这个界面在…
1. 内置指令(10-12 章) AngularJS 内置超过 50 个内置指令, 包括 数据绑定,表单验证,模板生成,时间处理 和 HTML 操作. 指令暴露了 AngularJS 的核心功能, 如 事件处理,表单验证,模板等. 1.1 数据绑定指令 数据绑定: 使用模型中的值, 并将其插入到 HTML 文档中.所有的数据绑定指令, 都可以当做一个属性或者类使用. 属性 : <span ng-bind="todos.length"></span> 属性可能会导…
如果不使用+imageNamed:,那么把整张图片绘制到CGContext可能是最佳的方式了. 这里我们利用了CALayer的KVC来存储和检索任意的值,将图层和索引打标签. 使用KVC打标签…
如果两个不同的应用注册了同样的URL Scheme,那么后安装的应用会响应符合这种协议格式的URL. 如果你的应用的iPhone和iPad版是各自独立的(即不是Universal类型的),那么你就不应该给两个版本的应用定义同样的URL协议.如果用户在同一个设备上先后安装了两个版本的应用,之后又删除了能够响应自定义URL Scheme的第二个应用,第一个应用还是会无法响应该协议. 需要说明的是,URL Scheme冲突的问题没什么好的解决方法,你只能选择一个尽可能独一无二的URL Scheme名称…
一,导入头文件有两种不同的方法:使用引号或者使用尖括号,例如,#import <Cocoa/Cocoa.h>和#import "Tire.h".带尖括号的语句是用来导入系统头文件的,而带引号的语句则说明导入的是项目本地的头文件,如果你看到的头文件名是用尖括号括起来的,那么这个头文件对你的项目来说是只读的,因为它属于系统.如果头文件名是被引号括起来的,那么你(或参与这个项目的其他人)就可以编辑它. 二,Objective-C提供了一种方法能够减少由依赖关系引起的重新编译所带来…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
1,简单来说,越狱后的手机由于没有沙盒作为保护,黑客可以对系统进行任意的修改,所以,在支付过程中,苹果返回的已付款成功的凭证可能是伪造的.客户端拿到付款凭证之后,还需要将凭证上传到自己的服务器,进行二次验证,以保证凭证的真实性. 2,对于应用内支付,开发者除了需要仔细地验证购买凭证外,也需要告知用户在越狱手机上进行支付的风险. 参考资料:<iOS开发进阶> -唐巧…