关联 DStream 和 RDD transform(func) Return a new DStream by applying a RDD-to-RDD function to every RDD of the source DStream. This can be used to do arbitrary RDD operations on the DStream. 黑名单过滤 实现思路: 拿到访问日志,直接是DStream, 在数据库中建立需要过滤的字段,拿到后,需要转成RDD, 设置为…
Snap.svg中transform的值还可以写为类似以下这种形式: transform:'r'+[100,[50,50]]; 这种写法的意思是,让元素以(50,50)为旋转中心点,然后旋转100度. 即: transform: 'r' + [{旋转角度},[{Svg-x轴方向的值},{Svg-y轴方向的值}]]; 如果旋转后的角度是变小的,则为逆时针旋转: 如果旋转后的角度是增大的,则为顺时针旋转. 最后再举个例子: 让rect以右下角为旋转点顺时针旋转90度 var s=$('#svg');…
2017年6月30日15:05:46 今天在写一个demo的时候,发现CSS3中transform变换的一个特性. 首先,我先描述一下我发现的情况(问题再现): <div class="box box-mission"> <span class="icon"></span> <div class="button"> <span class="line line-top"&g…
一.前述 Spark中控制算子也是懒执行的,需要Action算子触发才能执行,主要是为了对数据进行缓存. 控制算子有三种,cache,persist,checkpoint,以上算子都可以将RDD持久化,持久化的单位是partition.cache和persist都是懒执行的.必须有一个action类算子触发执行.checkpoint算子不仅能将RDD持久化到磁盘,还能切断RDD之间的依赖关系. 二.具体算子 1. cache 默认将RDD的数据持久化到内存中.cache是懒执行. chche (…
在spark-streming 中调用spark-sql时过程遇到的问题 使用版本:spark-2.1.0 JDK1.8 1. spark-sql中对limit 的查询结果使用sum() 聚合操作不生效 如下sql会报出 top10_sts 存在异常. SELECT SUM(mtime_show_times) AS top10_sts FROM tb_movie_bo_pt_params ORDER BY mtime_persion_times DESC LIMIT 10 改成如下sql逻辑正常…
transform变换详解 本文主要介绍变形transform. Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate具体如何实现,老样子,我们就从transform的语法开始吧. 语法: transform : none | <transfo…
HALCON中的算子大全(中英对照) Chapter 1 :Classification1.1 Gaussian-Mixture-Models1.add_sample_class_gmm功能:把一个训练样本添加到一个高斯混合模型的训练数据上.2.classify_class_gmm功能:通过一个高斯混合模型来计算一个特征向量的类.3. clear_all_class_gmm 功能:清除所有高斯混合模型.4. clear_class_gmm 功能:清除一个高斯混合模型.5. clear_sampl…
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)脚本)带来了困扰,因为脚本写作的过程中是按照世界坐标系来的,物体自己的坐标系和系统坐标系不一样了就…
众所周知,在css3中可以用animation实现动画效果,在这里用一个transform:translateX举例. <div class="div1"></div> .div1{ margin:0 auto; width: 100px; height: 100px; border:1px solid blue; -webkit-animation-name: move; -o-animation-name: move; animation-name: mov…
transform(变形)是CSS3中的元素的属性,transform的属性值主要包括旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix 基本用法可以参考文章 CSS3 Transform. tansform-origin参考文章 CSS3 Transform——transform-origin 与transition配合使用的方法参考CSS动画 animation与transition 本文记录几个注意点: 1.transform:rotate(30…
一.前述 今天继续整理几个Transformation算子如下: mapPartitionWithIndex repartition coalesce groupByKey zip zipWithIndex 二.具体细节 mapPartitionWithIndex 类似于mapPartitions,除此之外还会携带分区的索引值. java代码: package com.spark.spark.transformations; import java.util.ArrayList; import…
一.前述 Action类算子也是一类算子(函数)叫做行动算子,如foreach,collect,count等.Transformations类算子是延迟执行,Action类算子是触发执行.一个application应用程序(就是我们编写的一个应用程序)中有几个Action类算子执行,就有几个job运行. 二.具体  原始数据集:   1.count 返回数据集中的元素数.会在结果计算完成后回收到Driver端.返回行数 package com.spark.spark.actions; impor…
1.transform函数的使用 transform在指定的范围内应用于给定的操作,并将结果存储在指定的另一个范围内.transform函数包含在<algorithm>头文件中. 以下是std::transform的两个声明, 一元操作: template <class InputIterator, class OutputIterator, class UnaryOperation> OutputIterator transform (InputIterator first1,…
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎.通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置 Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心…
在flex布局下,若应用transform 的动画的子元素没有使用进行定位,则动画过程中,子元素将相对display:flex的元素进行static定位 动画结束后位置正常: 修复代码只需要position:relative html伪代码 <flex> <div> <div> <div> <animation> css伪代码 animation{ position:relative; }…
有时候网站也要愚弄一下访客,比如愚人节.下面我给大家推荐个效果,就是整个页面左右颠倒了.css3 很强大,简单的几行代码就可以帮我们实现这个效果. view source   print? 01 <style type="text/css"> 02 html { 03         filter: fliph; /* for ie */ 04 } 05 body { 06         transform: rotateY(180deg); /* css3 */ 07…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> div{ width: 200px; height: 100px; background: pink; border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 10px; } .box1{ transform: translate(20px, 1…
在前端页面的开发过程中,经常会碰到这么几个 CSS 属性容易搞混:transform.translate.animation还有transition.下面就针对这几个 CSS 属性做一个对比,辨别这几个属性的区别以及了解他们的使用场景. 简单概括一下: transform:主要应用于元素的 2D 或者 3D转换,可以将元素 旋转.缩放.移动.倾斜等,使用的时候注意兼容性就好了: translate:主要控制目标元素的移动(2D.3D).目前为止还可以说是一个 CSS 变换函数,赋值给transf…
一.Connect DataStream,DataStream ->  ConnectedStream,连接两个保持他们类型的数据流,两个数据流被Connect之后,只是被放在了同一个流中,内部依然保持各自的数据和形式 不发生任何变化,两个流相互独立. import org.apache.flink.streaming.api.scala._ object Connect { def main(args: Array[String]): Unit = { val env = StreamExec…
SVG  transform矩阵遇到的兼容性问题.在chrome.safari.火狐.360极速浏览器上都正常显示的图,在手机端就不行啊!!! 先上图. 图1     PC端浏览器 图2   iPhone手机客户端 两者比较是不是感觉手机端的环形比很不正常.感觉手机端就跟后妈养得一样!!!说好的270度旋转效果呢,为啥出不来效果,为啥! 好了,接下去上简易版代码吧...就一个圆. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head…
transform:rotate旋转deg #box1{ -moz-transform:rotate(10deg); -webkit-transform:rotate(10deg); }transform:skew倾斜 #box2{ -moz-transform:skew(20deg); -webkit-transform:skew(20deg); }transform:scale()放大 #box3{ -moz-transform:scale(2.0); -webkit-transform:s…
transform是一个属性,本质跟width,height是一样的,加上transform也就是为类添加一个变换属性. transition是一个属性.它是用来控制过渡效果的,由于用transform能够添加变换效果.而那个变换是瞬间突变.假设想让这个变化是平滑的.过渡型的.则要用transition来控制.设定要控制的属性和过渡的时间就可以. animation是动画效果,要先用@keyframes定义一个动画过程,然后在类中用animation的各个參数制定想要加入的动画名称.执行时间.执…
字串 String 原本不能像數值一樣有加減乘除運算,但有例外.例如: >>> 'Good' + 'Morning''GoodMorning' 運算子 + 可將2個字串,串接起來. 運算子 + 有字串 Concat 功能. 同樣,運算子 * 有迭代 Iterator 的功能,例如: >>> 'Good'*3'GoodGoodGood' 這寫法讓 Python 的程式更簡潔易讀.例如: for k in range(1,6): print(' '* (6 - k) + '…
谈谈关于scale属性 scale是什么? 根据W3C定义 ,scale主要是进行缩放和转化: scale能做什么? 1.1px细线 <div class="wrap"> <div class="UI-scale1"></div> <div class="UI-scale2"></div> <div class="UI-scale3"></div&g…
一.前述 SparkStreaming中的算子分为两类,一类是Transformation类算子,一类是OutPutOperator类算子. Transformation类算子updateStateByKey,reduceByKeyAndWindow,transform OutPutOperator类算子print,foreachRDD,saveAsTextFile 本文讲解OutPutOperator类算子. 二.具体 1.foreachRDD 可以拿到DStream中的一个个的RDD,对拿到…
一.前述 今天分享一篇SparkStreaming常用的算子transform和updateStateByKey. 可以通过transform算子,对Dstream做RDD到RDD的任意操作.其实就是DStream的类型转换. 算子内,拿到的RDD算子外,代码是在Driver端执行的,每个batchInterval执行一次,可以做到动态改变广播变量. 为SparkStreaming中每一个Key维护一份state状态,通过更新函数对该key的状态不断更新. 二.具体细节         1.tr…
在javascript中,WebkitTransform 大概相当于 transform .transform 为标准,WebkitTransform 适用于Webkit浏览器.js中的WebkitTransform在css对应于-webkit-transform属性. 在css中transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行旋转.缩放.移动或倾斜. 先看一段没有移动div的代码: <style> #hovertreetf { border: 1px sol…
理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵) by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=2427 一.哥,我被你吓住了 打架的时候会被块头大的吓住,学习的时候会被奇怪名字吓住(如"拉普拉斯不等式").这与情感化设计本质一致:界面设计好会让人觉得这个软件好用! 所以,当看到上面"Matrix(矩阵)"的时候,难免会心生畏惧…
Transform:变形 在网页设计中,CSS被习惯性的理解为擅长表现静态样式,动态的元素必须借助于javascript才可以实现,而CSS3的出现改变了这一思维方式.CSS3除了增加革命性的创新功能外,还提供了对动画的支持,可以用来实现旋转.缩放.平移.扭曲和过渡效果等等,这些功能再一次证明了CSS3功能的强大和无限潜能. CSS3实现元素变形的基础来源于新增的transform属性,该属性可用于实现元素的旋转.缩放.平移.扭曲等效果.目前webkit内核支持-webkit-transform…
一.哥,我被你吓住了 打架的时候会被块头大的吓住,学习的时候会被奇怪名字吓住(如“拉普拉斯不等式”).这与情感化设计本质一致:界面设计好会让人觉得这个软件好用! 所以,当看到上面“Matrix(矩阵)”的时候,难免会心生畏惧(即使你已经学过),正常心理.实际上,这玩意确实有点复杂. 然而,这却是屌丝逆袭的一个好机会. CSS同行间:你是不是有这样的感觉:哎呀呀,每天就是对着设计图切页面,貌似技术没有得到实质性地提升啊,或者觉得日后高度有限! 我们应该都知道二八法则(巴莱多定律),即任何一组东西中…