游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)】的更多相关文章

第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
[游戏引擎架构Note2] 1.视觉属性(visual property)决定光线如何与物体表面产生交互作用. 2.一个Mesh所使用三角形的多少可以用细致程度(level-of-detail,LOD)来表示.当物体接近摄像机时,使用LOD0,当物体远离摄像机时,使用LOD1,2或更高. 3.变幻矩阵用以把个别实例的网格顶点从模型空间转换至世界空间. 4.在游戏中,光只能做3件事: 1)光可被吸收(absortb) 2)光可被反射(reflect) 3)光可以物体中传播(transmit),过程…
[游戏引擎架构] 1.第14章介绍的对游戏性相关系统的设计非常有价值.各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结. 5.通过此书以知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案. 6.书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求.相关技术及与其他子系统的关系. 7.本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特别精彩之处. 8.此书翻译历时3年半. [Note1] 1.游戏有多个种类(category)和类型(genre).此处genre译为…
欲想正人,必先正己. 静坐当思己过,闲谈莫论人非. 垂直同步的作用: 为避免画面撕裂,许多渲染引擎会在交换缓冲区之前,等待显示器的垂直区间消隐,即电子枪重归屏幕上角的时间. 高分辨率计时器的时间漂移 多核处理器. 时间同步 使用cpu的时间周期数进行度量 若使用存储绝对值的手动时钟,需要定期将其清0,避免累加至很大的值.可以将时钟按照周期手动循环,time = (time +△t)%period. 为了应付断点,可以锁定增量时间,当增加时间超过预设的上限,将其锁定至目标帧率 If(dt > 1/…
扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
UnrealEngine 4和Unity3d的选择 订阅了UrealEngine4(UE4)开发者.我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站).我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#.C++我不懂,只在高中毕业后看了C++编程思想并把大部分例子都手打入电脑并运行.不极是在肖极Unity3d在移动端有大量成功的案例,文档非常好,视频教程也很全,研究的人也非常多,有问题很容易找到文案…
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 译者序 通过翻译这篇文章,我感受到了 .NET Core 真正的魅力,它真的是无所不能,相信在以后,.NET Core 一定会大放异彩,而.NET的 开源也会吸引越来越来的开发者参与其中. 同时,就像作者所说,这赋予给了 .NET Core 另外一种道路和生命,感谢这个路上的先行者. 正文…
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因…
原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写   2013-02-05 00:48:48     发表评论   这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认…
<游戏引擎构架Game Engine Architecture>略读笔记 分析标题作者 分析目录 选取感兴趣的章节阅读 25分钟略读完章节 分析标题作者 此书是一本帮助人入行做游戏的书,也能够让入门者增长知识,让有经验者开拓更大的视野. 这本书的英文原版网址:https://www.gameenginebook.com/ 该书已经有第三版出版: 中译本是第一版 此书是作者 Jason Gregory在USC上课时候积累的讲义. 目前作者任职与顽皮狗游戏公司开发 [Uncharted系列游戏]…