界面1内设定点击事件,生成Path用事件传出public partial class TemplateWindow : Window     {         internal delegate void ConfirmButtonClick(string  Path);         /// <summary>         /// 点击确定按钮事件         /// </summary>         internal event ConfirmButtonCli…
前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. 效果图:(由于是根据项目提取出来的,所以里面的界面有点文字有点奇怪) 主窗体: 子窗体:(点击浏览之后弹出的对话框) 勾选几项之后,点击确定,主窗体显示: 实现过程: 这里主要是用到委托实现,所以主要描述一下委托在这里的应用. 我们要在主窗体(这里的子父窗体都是自己假想)中获取子窗体中的元素,所以首…
前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. 效果图:(由于是根据项目提取出来的,所以里面的界面有点文字有点奇怪) 主窗体: 子窗体:(点击浏览之后弹出的对话框) 勾选几项之后,点击确定,主窗体显示: 实现过程: 这里主要是用到委托实现,所以主要描述一下委托在这里的应用. 我们要在主窗体(这里的子父窗体都是自己假想)中获取子窗体中的元素,所以首…
在使用WPF开发的时候就不免会遇到需要两个窗口间进行传值操作,当然多窗口间传值的方法有很多种,本文介绍的是使用委托实现多窗口间的传值. 在上代码之前呢,先简单介绍一下什么是C#中的委托(如果只想了解如何传值可以略过这部分)在网络上有很多对于委托的介绍和讲解,经过我的学习和总结加上了一点我自己的理解,我认为委托是一种类似于C语言的指针,但是它指向的是方法而不是变量.如果把委托看作一个变量,那么这个变量里存着的就是你目标方法的地址,调用委托约等于调用你的目标方法.(个人理解欢迎指正交流) 以下正文:…
在写页面的时候有时会遇到这样的需求,需要两个页面之间传递数据或者一个事件.这个时候,就需要用到我今天所要讲的storage事件,学习这个事件之前,需要先了解localStorage的用法.具体用法可以查看其他文档.出发storage事件的条件如下: 同一个浏览器打开了两个同源的页面 一个网页中修改localStorage 另一网页注册了storage事件 storage事件,只有在同源页面下,才有作用,不同源是没有作用的.那么什么是同源呢? URL由协议.域名.端口和路径组成,如果两个URL的协…
进程间通信: 1.文件映射(Memory-Mapped Files) 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作, 只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容, 实现对文件中数据的共享. 文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性.但文件映…
上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一.简单介绍: 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的. 先上效果图:初步介绍下,图中虚线分割为四个模块,每个模块可向另外三个模块发消息.这里还是基于模块化开发CS端程序的思路,模块之间低耦合,如果项目做大,好处自然体现出来了. 图中的效果已经实现了一个模块朝其他三个模块发送消息.这里我使用的事Prism框架…
昨日内容回顾 0. 组件注意事项!!! data属性必须是一个函数! 1. 注册全局组件 Vue.component('组件名',{ template: `` }) var app = new Vue({ el: '#app' }) 2. 注册局部组件 var app = new Vue({ el: '#app', components:{ 局部组件名:{ template: `...` } } }) 3. 传值 1. 父组件 --> 子组件 1. 父组件通过 v-bind:变量='值' 2.…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
自定义事件 只能用于 子组件 向 父组件 发送数据 可以取代函数类型的 props 在父组件: 给子组件@add-todo-event="addTodo" 在子组件: 相关方法中,this.$emit("add-todo-event", newTodo); pubsub 消息发布/订阅 实现任意关系的组件间通信 yarn add pubsub-js 实例: 子组件发布消息: 要求删除 todo methods: { PubSub.publish("dele…