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Singleton是设计模式中比较简单的一个.园中的朋友们应该都很熟悉了.前段时间参加xxx外企的面试,和面试官讨论C++的时候正好写了一个.当时由于在有些地方考虑不太周全,代码出现了一些疏漏.不过最终写出了合格的实现. Singleton模式 要求: 1.保证类只有一个实例 2.实例只能由类自身构造 3.必须为其他所有对象提供这一对象以访问. 由此,我们画出Singleton模式的结构图如下: 根据要求,类实例只能由自身构造,因此必须要控制构造函数(默认构造函数和拷贝构造函数)的访问权限(这里…
Singleton模式 var User = (function() { var instance; function _User(){} _User.prototype.say = function(){} function init() { return new _User() } return function() { if( instance == null) { instance = init(); } return instance; } })(); 下面一种模式,可以根据执行的环境…
Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 一个类的返回对象一个引用(并且还是同一个)和一个获得该实例的方法(通常是getInstance) 如果调用这个方法为空的话,就创建一个实例:如果调用这个方法不为空的话,就返回这个引用. public class SingleObject { //创建 Si…
当程序运行时,有时会希望在程序中,只能存在一个实例,为了达到目的,所以设计了Singleton模式,即单例模式. 单例模式的特征: 想确保任何情况下只存在一个实例 想在程序上表现出只存在一个实例 示例程序: Singleton单例类 package site.wangxin520.gof.singleton; /** * 单例模式获取单例对象的类 * @author wangXgnaw * */ public class Singleton { //将创建出来的对象设为静态的私有对象 priva…
概念 命令模式中的命令(command) 指的是 一个执行某些待定事情的指令. 用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系. 例子 假设html结构如下: <button id="button1">刷新菜单目录</button> <button id="button2">增加子菜单</button> var setCommand = function(button,func) {…
简介 原型模式是属于创建型模式的一种,是通过拷贝原型对象来创建新的对象. 万能的Java超类Object提供了clone()方法来实现对象的拷贝. 可以在以下场景中使用原型模式: 构造函数创建对象成本太大(性能或安全成本) 要保存对象的状态, 且状态变化较小, 不会过多占用内存时(状态变化较大的使用状态模式会更合适) 意图 使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过拷贝这个原型来创建新对象. 类图 实现 一. 浅拷贝和深拷贝的概念 Object.clone()方法实现的是对象的浅拷贝, 所谓浅拷贝…
目的:限制类的实例个数只能是一个 例子: #define AGT_DECLARE_SINGLETON(ClassName) \ public: \ static ClassName *Instance(); \ private: \ static ClassName *m_pInstance; \ #define AGT_DEFINE_SINGLETON(ClassName) \ ClassName *ClassName::m_pInstance = NULL; \ ClassName *Cla…
Singleton模式就是确保只生成一个实例的模式.这里有两个意思,即想确保任何情况下都绝对只有一个实例和想在程序上表现出“只存在一个实例”. 下面通过一个实例来说明这种设计模式. package BigJunOba.bjtu.Singleton; public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { System.out.println("生成了一…
前提:“对象性能”模式  面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 前面是利用抽象手段来实现松耦合的设计,但是抽象必不可免的会带来一定代价,比如虚函数(倍乘) 典型模式: 单件模式:Singleton 享元模式:Flyweight 只有这两个模式不是解决抽象问题,而是解决性能问题. 一:单例模式 (一)概念 保证了一个类只生成唯一的实例对象.保证一个类,只有一个实例存在,…
一.单件模式是什么? 单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个” 单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象.注册表对象.线程池对象等等,这种对象如果同时存在多个的话就会造成各种不一致的麻烦(你总不希望发生数据库重复连接的异常吧) 二.如何保证类的实例只有一个? (这个问题看似简单,但如果没有接触过单件模式的话,要自己想出来解决方案还是需要一些天赋的..不信的话,可以试着想想..) 1.类的实例可能只有一个吗?貌似只要知道类名就可以随便new了吧?…