Unity常用协程功能封装】的更多相关文章

# 1.前言unity开发过程中,经常用到一些特定的协程功能,比如延时触发.等待触发.重复操作等.unity自带Invoke以及InvokeRepeating方法,但这些方法均采用反射机制,性能消耗,而且代码混淆时极其容易出错.所以再次对这些功能做以下简单封装.方便后续使用.# 2.CoroutineJobCenterCoroutineJobCenter封装了需要的基本方法.## 2.1 延时触发延时一定事件触发.```csharp public IEnumerator StartJobDela…
#region 常用数据验证的封装,数字字符的验证       /// <summary>       /// 常用数据验证的封装,数字字符的验证       /// </summary>       /// <param name="inputVal">需要验证的数值[字符串,或者数字]</param>       /// <param name="type">类型为哪一个验证</param>…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51315050 作者:cartzhang 第一篇地址: Unity 常用常找的东西存放 http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50483316 小技巧 1. 若想 在检视板查看脚本的私有变量,只需要点击Inspector,在弹出菜单中选择Debug即可. 2. 在场景中选…
感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走. 来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个.另外,内心尽量变得强大一点,这样世界便会美好很多. ok,吐槽到此,开始正题吧,今天说几个unity的常用知识点,最近博客更得比较少,好像更习惯用有道笔记. 1.GetComponentInChildren().GetComponentsInChildren() 包含自己和所有子对象   2.In…
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去. 我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行.有点类似多线程,不同的是,实际上它还是在一个线程里面,所以我们是在主线程中开启一段逻辑来进行处理,来协同当前程序的执行,还是在主线程里面. 1:在主进程中开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,但与多线程不同都…
首先要在项目中安装Unity,通过NuGet搜索Unity. 1.定义接口 IDependencyResolver using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IOCContainer { public interface IDependencyResolver : IDisposable…
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和component 2.Thread,多线程是阻塞式的,每个IO都必须开启一个新的线程,但是对于多CPU的系统应该使用thread,尤其是有大量数据运算的时刻,但是IO密集型就不适合:而且thread…
继上一篇VSPackge插件系列简单介绍如何正确的获取DTE之后,就一直没发VSPackge插件系列的文章了,最近同事也想了解如何在代码中与VS交互,特发一篇文章示例一些简单功能是如何调用,也以备以后查阅之用. 为了方便的调用vs的提供的服务,我这里写了一个类对vs的一些常用功能进行封装了,像什么当前选择项,当前编辑器,当前窗口,输出窗口的调用等等.还有解决方案里的选择改变事件的监听等等,更多功能还待挖掘中. public class Ide { private Ide() { _dte2 =…
1.mysql常用函数封装文件:mysql.func.php <?php /** * 连接MYSQL函数 * @param string $host * @param string $username * @param string $password * @param string $dbName * @param string $charset * @return resource */ function connect($host,$username,$password,$dbName,$…