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facade模式,即门面模式,也称外观模式,这个模式的核心思想是使用facade对象为外部客户端提供一个统一的访问一组子系统的接口,即客户端不会直接与各个子系统交互,而是通过facade对象与各个子系统进行通信并使用子系统的相应功能. 可以通过下面这个图来理解facade模式: 子系统:各个子系统原则上都是独立存在的,互不干涉的,重要的是它们都不会去关注facade对象,更不会去引用facade对象. facade:facade对象负责将各个子系统组合成在一起,并为外部提供一个“舒适的外观”和访…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Facade(外观)模式定义了一个高层接口,它能为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,从而使得这一子系统更加容易使用.欢迎回到时の魔导士的魔法世界.在对战坏女巫的魔法生物一役中(见Bridge模式笔记),白雪公主获得大逆转胜利机会的关键是附魔武器的诞生.但是,普通的武器工坊(见FactoryMethod模式笔记)生产不了附魔武器,只能是通过特殊的附魔工坊获得.经过这一战之后,大家也觉得除了武器,还需要能保护身体的护甲来抵挡伤害.…
Insus.NET在去年有写过一篇<软件研发公司,外观设计模式(Facade)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/27/2936061.html 例中写得过于简单与抽象.没有实质内容似的. 这次想再写一个.希望能再次加强.为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使客户使用子系统更容易 这是外观(Facade)模式的精髓. 在实现之前,可以先看看这篇<Web控件文本框Reset的功能>http://www.cnblogs.c…
Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用.他是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面. 在遇到以下情况使用Facade模式: 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难. Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数…
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序进行处理时候,我们需要弄清楚错综复杂的关系.不过与其这么做不如为这个大程序准备一个"窗口".这样,我们就不必为关注每一个类了,只需要对窗口提出请求即可! 这个窗口就是我们要学习的Facade模式,(也叫:外观模式).Facade是一个源自于法语的单词,它的意思是:“建筑物的表面” 使用Fa…
模型-视图-控制器模式 关注点分离(Separation of Concerns,SoC)原则是软件工程相关的设计原则之一.SoC原则背后的思想是将一个应用切分成不同的部分,每个部分解决一个单独的关注点.分层设计中的层次(数据访问层.业务逻辑层和表示层等)即是关注点的例子.使用SoC原则能简化软件应用的开发和维护. 模型—视图—控制器(Model-View-Controller,MVC)模式是应用到面向对象编程的Soc原则.模式的名称来自用来切分软件应用的三个主要部分,即模型部分.视图部分和控制…
迭代器模式是一个我们经常使用但是出境不高的模式. 为啥捏?因为大部分的语言都帮我们实现了细节,我们不许关注他的实现就能用的很嗨皮了. 不管怎样.这也是个非常常用的模式. 俗话说得好,这个世界上没有事情是一顿撸串解决不了的,如果有,那就是两顿撸串. 那么,我们今天的故事就从撸串说起. 众人在撸串中.大师兄一拍桌子.来来来...大家一起走一个...干!!!了.... 众人都干了... 一分钟后...大师兄一拍桌子.来来来...大家一起走一个...干!!!了.... 众人又干了..... 一分钟后..…
平时大家上班都很累,为了增加工作中的欢乐气氛,黄页组准备搞个游戏. 游戏的名字是把大象关进冰箱.游戏很简单,需要把指定的物品放进冰箱. 我们都知道,把大象放进冰箱,分3步. 第一步,打开冰箱门,第二步,把大象放进去,第三步,关上冰箱. 但是,首先你的有一头大象,所以,人为又加了第零步,准备一只大象. 为了保证游戏的欢乐性,我们规定游戏者,在第二步把大象放进去的时候,需要有不同的表情动作等. 好,我并没有逗你玩. 游戏开始. 大雁同学很有兴趣.于是,我们编写一个简单的程序来实现这个过程. 写一个类…
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_pattern._08facade; public class SubSystemOne { public void MethodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } public class SubSystemTwo { public void Metho…
To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: package cn.no4.proxy; public interface IMakeMoney { void makeMoney(); } package cn.no4.proxy; public class Proxy implements IMakeMoney { private Boss boss;…
模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 结构图: 代码: 算法骨架: package cn.happy.design_pattern._07templatemethod; public abstract class AbstractClass { public abstract void primitiveOperation1(); public abstract…
That there's some good in this world, Mr. Frodo. And it's worth fighting for. 原型模式(prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 至于Object.clone()这里就不赘述了.文档看起来可能有些难懂,直接上代码反而更容易理解: 浅克隆: package cn.happy.design_pattern._06prototype.shallowclone; public ab…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 之前在最开始就聊了Python设计模式有三种,其中关于创建型和结构型设计模式基本都已经聊了,那么现在来聊聊关于Python设计模式的 行为型设计模式 . 行为型设计模式: 用来处理系统实体之间通信的设计模式. 接下来,聊一下关于行为型设计模式的第一种 --  责任链模式. 责任链模式 根据<精通Python设计模式>书中介绍如下: 责任链模式 -- 用于让多个对象处理一个请求…
一.创建类设计模式 前言 什么样的程序员是一个好的程序员?学会很多门编程语言,就是一个好的程序员了么?事实上,学会一门编程语言不是一件很难的事,而“学会”一门编程语言是非常难的一件事.前一个“会”强调“能”,懂语法,能写简单的程序就算是前者的“会”了:后一个“会”,强调“精”,显然,光能写出“Hello World”并不算是后者的“会”,能熟练应用,并用编程语言解决各种问题,才算是真正的“会”. 点击阅读详情 1.Python与设计模式--单例模式 总线是计算机各种功能部件或者设备之间传送数据.…
  Facade门面模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到. GOF 在<设计模式>一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.简单说,就是将复杂的逻辑封装起来,对外公开简单的接口,由客户程序调用.这里举了一个发送邮件的例子,我们理解为电子邮件吧,普通的邮件应该不需要告诉邮局,我们写的信件内容(呵呵有点较真了).这个例子更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnbl…
目录 1. Facade模式简介 2. 示例程序 2.1 类图 2.2 程序 3.角色和类图 4.思路拓展 1. Facade模式简介 开发程序的过程中,随着时间的推移,类会越来越多,调用关系会越来越复杂,还会涉及到调用顺序的问题.此时我们就需要一个"窗口",把错综复杂的关联关系和调用顺序都写好,整理起来供使用者使用.这个模式最关键的思想就是:降低难度.并由此来提高开发效率,提升程序的可靠性和可维护性. 2. 示例程序 下面一段程序介绍如何生成一个网页:先从数据库里面读取用户信息,再按…
facade:建筑物的表面 门面模式是一个软件工程设计模式,主要用于面向对象编程. 一个门面可以看作是为大段代码提供简单接口的对象,就像类库.   门面模式被归入建筑设计模式.门面模式隐藏系统内部的细节和复杂度,给用户提供一个简单的接口,采用门面模式,用户能够使用简单的接口进行工作,而不用担心系统的复杂. 理解门面模式最重要的一点就是它提供的简单接口是系统的一部分.因此提供简单易用的功能要胜过完整的功能.   门面模式的优点是向用户提供的基础类的操作,在当前门面模式的实现下,是不会向用户提供可控…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7772184.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第五个模式--外观模式.先从名字上来理解一下外观模式,当看到“外观”这个词时,很容易想到“外表”这个词语,两者有着 很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长得“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了. 在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,…
python设计模式之外观模式 系统会随着演化变得非常复杂,最终形成大量的(并且有时是令人迷惑的)类和交互,这种情况并不少见.许多情况下,我们并不想把这种复杂性暴露给客户端.外观设计模式有助于隐藏系统的内部复杂性,并通过一个简化的接口向客户端暴露必要的部分.本质上, 外观( Facade)是在已有复杂系统之上实现的一个抽象层. 1. 现实生活中的例子 在现实中,外观模式相当常见.当你致电一个银行或公司,通常是先被连线到客服部门,客服职员在你和业务部门(结算.技术支持.一般援助等)及帮你解决具体问…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构.DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
1. 模式意图:  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用. 2. 结构 3. 工厂方法模式C#实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Facade { class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade()…
在软件开发领域中,人们经常会用到这一个概念——“设计模式”(design pattern),它是一种针对软件设计的共性问题而提出的解决方案.在一本圣经级的书籍<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(1991年,Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software)中,它提出了23种设计模式.迭代器模式就是其中的一种,在各种编程语言中都得到了广泛的应用. 本文将谈谈 Python 中的迭代器模式,主要内容:什么是迭代器模式…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
用Python学习一下设计模式,如果很枯燥的话,就强行能使用的就用一下.设计模式参考Python与设计模式-途索 1. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. import threading import time class Singleton(object): '''抽象单例''' def __new__(self, *args, **kw): if not hasattr(self,'_instance'): self._instance = super()._…
转载自 SegmentFault作者 夏秋, https://segmentfault.com/a/1190000013053013 非常感谢这位作者的深入浅出的讲解. 前言 工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”,在设计模式中主要用于抽象对象的创建过程,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程.这样做的好处是用户只需通过固定的接口而不是直接去调用类的实例化方法来获得一个对象的实例,隐藏了实例创建过程的复杂度,解耦了生产实例和使用实例的代码,降低了维…
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "<driver>" ).newInstance(); conn = Driver…
一  定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用. 二  案例 一个子系统中拥有3个模块.每一个模块中都有3个方法.当中一个为client调用方法,其它两个则为各子模块间互相调用方法.此时有例如以下需求,client为完毕功能.须要组合3个模块中的方法才干实现功能. 三  未使用模式情况 /** * @Description A模块 * @author jerry * @date 2016年4月11日下午2:16:0…