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OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象.如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类.子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法. 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态.在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法.多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: D…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
package Test; public class L3_1 { public static void main(String[] args) { C c1=new C(100); C c2=new C(100); System.out.println(c1.equals(c2)); } } class B { private int i; B(int i) { this.i=i; } public boolean equals(B b2) //面向对象-->多态 { if(this.i==b…
Python之面向对象多态 多态与多态性: 多态: 多态是指一类事物有多种形态,一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承. 1.序列类型有多种形态:字符串.列表.元组. 2.动物有多种形态:People.Dog.Pig. #多态:同一种事物的多种形态,动物分为人类,猪类(在定义角度) class Animal: def run(self): raise AttributeError('子类必须实现这个方法') class People(Animal): def run(self): pri…
Java面向对象多态 7.2对象 7.2.1创建对象 对象是类的实例 类的名称 对象名称 = new 类的名称(); 7.3继承 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下: class 父类 { } class 子类 extends 父类 { } public class Animal { private Str…
面向对象的三大特性(封装,继承,多态)大多少人都应该知道.前两个的话比较容易理解.本文主要说一下面向对象中的多态. 什么是多态?不同的对象对同一操作,产生不同的执行结果.这就是多态.那么多态又包含了:重载,重写,虚方法,抽象方法. 1,重载什么叫重载?在同一个作用域的两个或多个方法函数名相同,参数列表不同的方法叫做重载.重载有三个特点:1.1:方法名必须相同.1.2:参数列表必须不同.1.3:返回值类型可以不相同. 列如: public void Animal() { Console.Write…
面向对象编程有三个特征,即封装.继承和多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据. 继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备.那么什么是多态呢? 方法的重写.重载与动态连接构成多态性.Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关系(即"猫&quo…
面向对象的多态是建立在继承上,可以说没有继承就没有多态: 多态:父类指针指向了子类的对象: int main() { //假设已定义了Animal类和它的子类Dog,那么多态的代码体现就是 Animal *a = [Dog d];//父类指针指向了子类对象 } 多态的定义是比较简单的,也好理解,关键在于它的指针动态绑定,究竟调用哪个方法: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NSObject {…
java引用变量有2个类型,一个是编译时类型,一个是运行时类型: 编译时类型:声明的类型,把它看做是什么东西 运行时类型:真正的类型,实际上指的是什么东西 如果编译时类型和运行时类型不同,就出现多态.相同类型的变量,调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,这就是多态. 注意这个定义里面的关键字:方法.和方法不同,对象的属性不具备多态性. 编译时的类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时的类型由实际赋给变量的对象决定.记住下面一句话就好:编译决定类型,运行绑定对象 当一个引用类型的变量若声明为父…