【LeetCode】390. 消除游戏】的更多相关文章

390. 消除游戏 给定一个从1 到 n 排序的整数列表. 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾. 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表开头. 我们不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字. 返回长度为 n 的列表中,最后剩下的数字. 示例: 输入: n = 9, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 4 6 8 2 6 6 输出: 6 PS: 最下面那一行是真正大佬的思路 class S…
{20-01-29 19:22} class Solution { public int lastRemaining(int n) { return help(n); } public static int help(int n){ if(n==2)return 2; if(n==1)return 1; if(n%2==1){ return help(n-1); }else{ return 2*(n/2+1-help(n/2)); } } } 作者:daiyang 链接:https://leet…
题目 给定一个从1 到 n 排序的整数列表. 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾. 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表开头. 我们不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字. 返回长度为 n 的列表中,最后剩下的数字. 示例: 输入: n = 9, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 4 6 8 2 6 6 输出: 6 思路 1. 递归 边界条件 if (n == 1) return…
Egret 之 消除游戏 开发 PART 6 Egret elimination game development PART 6 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 这个游戏,效果看着还是不错的. 推荐. This game, the effect looks good.Recommend it. 可以生成四个平台的,html5的,窗口手机的,安卓的,苹果的. You can…
leetcode 174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主. 骑士的初始健康点数为一个正整数.如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡. 有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数):其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔…
LeetCode:跳跃游戏[55] 题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置. 示例 2: 输入: [3,2,1,0,4] 输出: false 解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置.但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置.…
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路 还是利用贪心的思想 维护每次…
[2014广州市选day1]JZOJ2020年9月12日提高B组T3 消除游戏 题目 Description 相信大家玩过很多网络上的消除类型的游戏,一般来说就是在一个大拼图内找出相同的部分进行最大程度的消除操作.下面我们给出一个拼图以及消除规则,请你找到最大限度的消除方案. [拼图组成] 拼图为 N行 * M列 的矩阵,每个格子中都放着一个数字,范围是0到9.例如: 4*5 矩阵: [消除规则] 我们可以从拼图的任意一个格子(坐标[X,Y])出发,消除该格子的数字,然后,向格子X坐标正负1,Y…
NC200190 矩阵消除游戏 题目 题目描述 牛妹在玩一个名为矩阵消除的游戏,矩阵的大小是 \({n}\) 行 \({m}\) 列,第 \({i}\) 行第 \({j}\) 列的单元格的权值为 \(a_{i,j}\) ,牛妹可以进行 \({k}\) 个回合的游戏,在每个回合,牛妹可以选择一行或者选择一列,然后将这一行或者这一列的所有单元格中的权值变为 \({0}\) ,同时牛妹的分数会加上这一行或者这一列中的所有单元格的权值的和. 牛妹想最大化她的得分,球球你帮帮她吧! 输入描述 第一行三个整…
There is a list of sorted integers from 1 to n. Starting from left to right, remove the first number and every other number afterward until you reach the end of the list. Repeat the previous step again, but this time from right to left, remove the ri…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除. 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 . 示例: 输入: "WRRBBW", "RB&…
1.地图 (1)地图形状不同,尺寸不变 (2)背景图变化 2.步数 (1)不同关卡步数不同 (2)步数为01,游戏失败 3.道具 4.消除 (1)>=3可消除 (2)不可消除时,自动打乱 5.数据 (1)地图数据 (2)基础数据 (3)关卡数据 (4)道具数据 6.视图 (1)元素视图 (2)背景视图 (3)关卡视图 (4)道具视图 (5)结束面板 7.逻辑 (1)主逻辑控制 (2)数据解析器 (3)地图数据控制 (4)连接算法 (5)视图控制 8.选择存储元素的数组:一维数组,二维数组? 9.…
这是小川的第382次更新,第411篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第244题(顺位题号是1025).Alice和Bob轮流玩游戏,Alice首先出发. 最初,黑板上有一个数字N. 在每个玩家的回合中,该玩家进行以下操作: 选择0 < x <N且N%x == 0的任何x. 用N - x替换黑板上的数字N. 此外,如果玩家无法移动,他们将输掉游戏. 当且仅当Alice赢得比赛时才返回True,假设两个玩家都达到最佳状态. 例如: 输入:2 输出:true…
488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除. 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 . 示例: 输入: "WRRBBW", "R…
原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群. 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2. 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明: 假设你总是可…
给定一组非负整数,初始时处于数组的第一位下标 0 的位置,数组的每个元素代表那个位置可以跳跃的最大长度.判断你是否能够到达数组的最后一位下标. e.g. A = [2, 3, 1, 1, 4],返回 true. A = [3, 2, 1, 0, 4],返回 false. 我的想法是递归 方法一: bool canJump(vector<int>& nums) { ); } bool jump(vector<int> &nums, int m) { ; if (m =…
Match 3 Jewel Full 298 Levels 一款unity3d编写的消消乐游戏, 关卡丰富,很好玩 下载地址:点击下载…
跳跃游戏链接 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置. 示例 2: 输入: [3,2,1,0,4] 输出: false 解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置.但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置. 思路: 如果只是判断能否跳到…
扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X…
生命游戏 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞.每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡: 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活: 如果活细胞周围八个位置有超过…
地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主. 骑士的初始健康点数为一个正整数.如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡. 有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数):其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,…
题目描述: 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏.偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] . 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负.石子的总数是奇数,所以没有平局. 亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始. 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头. 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜. 假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false . 示例: 输入:[5,3,4,5]输出:true解释:亚历克斯…
你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解. 编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量的情况下赢得游戏. 示例: 输入: 4输出: false 解释: 如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛:  因为无论你拿走 1 块.2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走. class Solution: def canWinNim(self,…
记录dalao的位运算骚操作 根据百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead).每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡: 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活:…
45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2. 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明: 假设你总是可以…
529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它…
292. Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解. 编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量的情况下赢得游戏. 示例: 输入: 4 输出: false 解释: 如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛: 因为无论你拿走 1 块.2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走. 巴什博奕,n%(m+1)!=0时,先手总是会赢的…
289. 生命游戏 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞.每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡: 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活: 如果活细胞周围八个…
174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主. 骑士的初始健康点数为一个正整数.如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡. 有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数):其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值…