C#中,什么时候用yield return】的更多相关文章

最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个using,整个方法里代码执行后释放一个对象.循环里面又一个…
yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有这样的一个int类型的集合: static List<int> GetInitialData() { ,,,}; } 需要打印出所有值大于2的元素. 不使用yield return的实现 static IEnumerable<int> FilterWithoutYield() { List<int> result = ne…
C#中的using和yield return混合使用 最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个usi…
项目中一个消息推送需求,推送的用户数几百万,用户清单很简单就是一个txt文件,是由hadoop计算出来的.格式大概如下: uid caller 123456 12345678901 789101 12345678901 …… 现在要做的就是读取文件中的每一个用户然后给他推消息,具体的逻辑可能要复杂点,但今天关心的是如何遍历文件返回用户信息的问题. 之前用C#已经写过类似的代码,大致如下: /// <summary> /// 读取用户清单列表,返回用户信息. /// </summary&g…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
这篇文章主要介绍了C#中yield return用法,对比使用yield return与不使用yield return的流程,更直观的分析了yield return的用法,需要的朋友可以参考下. 本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
下边代码段是关于C#中的yield return用法演示的代码. using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text; class Program { public static IEnumerable<string> SimpleList() { yield return "1"; yield return "2"; yield…
2017/07/04修改 - 对WaitForEndOfFrame的LateUpdate时序进行说明. 测试结论: 1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可.调用顺序在Update后,LateUpdate前 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame.具体参考官方例子.否则直接用Texture2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错. 3.此外,用WaitForEndOfFrame还可以让代码在LateUpdate的时序后调用. 测试1: using…
4.1 迭代器块 一个迭代器块(iterator block)是一个能够产生有序的值序列的块.迭代器块和普通语句块的区别就是其中出现的一个或多个yield语句. yield return语句产生迭代的下一个值. yield break语句表示迭代完成. 只要相应的函数成员的返回值类型是一个枚举器接口或是一个可枚举接口,一个迭代器块就可以用作方法体.运算符体或访问器体. 迭代器块并不是C#语法中的独立元素.它们受多种因素的制约,并且对函数成员声明的语义有很大影响,但在语法上它们只是块(block)…
转载:http://www.jb51.net/article/54810.htm http://www.cnblogs.com/HunterWei/archive/2012/06/13/csharpyieldreturn.html http://www.cnblogs.com/nankezhishi/archive/2009/03/20/1418086.html http://kb.cnblogs.com/page/42580/ 简单地说,当希望获取一个IEnumerable<T>类型的集合,…
使用yield return 语句可一次返回一个元素. 迭代器的声明必须满足以下要求: 返回类型必须为 IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T>. 返回 IEnumerable 或 IEnumerator 的迭代器的 yield 类型为 object.如果迭代器返回 IEnumerable<T> 或 IEnumerator<T>,则必须将yield return 语句中的表达式   类型隐…
测试1: using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("in start " + Time.time.ToString()); StartCoroutine(callYieldFunction()); //必须要用StartCoroutine Debug.…
晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 yield return 表达式 yield break 先说明一下yield return语句,每一次返回一个元素.通过foreach语句…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield…
yield return 使用.NET的状态机生成器 yield return关键词组自动实现IDisposable,使用这个可枚举的地方, 还存在一个隐含的try finally块. 示例代码: classProgram { staticvoidMain(string[] args) { foreach(int i inGetEvents()) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadLine(); } staticIEnumerable<int>GetE…
原文:C# yield return 用法与解析 C# yield return 用法与解析 本文参考自:http://www.jb51.net/article/54810.htm 当初没有认真理解 yield 这个关键字,现在又遇到了依旧不理解,为了以后不再为了 yield 困惑,决定好好研究一下 yield 的用法与意义: yield 从字面上理解有“退位,屈服”的意思,转一下弯就理解成“权限转移”,也就是将控制权交给别人,在这里就是把集合里满足条件(如果没有过滤条件,就是全体)的个体的操作…
代码如下:  在Documents1方法中使用yield return之后, 下次在进入Documents1方法就是从上一次yield return部分执行 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; names…
C#yield return和yield break 晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 1 yield return 表达式 2 yield break 先说明一下yield…
事情的经过是这样的: 我用C#写了一个很简单的一个通过迭代生成序列的函数. public static IEnumerable<T> Iterate<T>(this Func<T, T> f, T initVal, int length) { Checker.NullCheck(nameof(f), f); Checker.RangeCheck(nameof(length), length, , int.MaxValue); var current = initVal;…
本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有这样的一个int类型的集合: ? 1 2 3 4 static List<int> GetInitialData() {   return new List<int>(){…
yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 以下对比了使用yield return与不使用yield return的情况. 不使用yield return,  是把结果集全部加载到内存中再遍历: 使用 yield return , 遍历每调用一次,yield return就返回一个值: 因此,当希望获取一个IEnumerable<T>类型的集合,而不想把数据一次性加载到内存,就可以考虑使用y…
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
yield return可一次返回一个元素,并保留当前在代码中的位置,下次调用当前迭代器函数时,将从该位置从新执行.也就是说执行了yield return的时候,迭代器函数就返回了一个元素给foreach中in前面的一个元素,这时代码就执行了foreach方法中,当foreach本次执行完毕之后,程序的执行顺序又重新回到了刚才执行yield return的下一行代码(如果有的话). yield break可以终止迭代.发现一个有趣的现象.如果在迭代器函数中有try{}finally{}块,yie…
在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一: 复制代码 yield return <expression>;yield break; 备注计算表达式并以枚举数对象值的形式返回:expression 必须可以隐式转换为迭代器的 yield 类型. yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法.运算符或访问器的体.这类方法.运算符或访问器的体受以下约束的控制: 不允许不安全块. 方法.运算符或访问器的参数不能是 ref 或 out. yield…
4.1 迭代器块 一个迭代器块(iterator block)是一个能够产生有序的值序列的块.迭代器块和普通语句块的区别就是其中出现的一个或多个yield语句. yield return语句产生迭代的下一个值. yield break语句表示迭代完成. 只要相应的函数成员的返回值类型是一个枚举器接口或是一个可枚举接口,一个迭代器块就可以用作方法体.运算符体或访问器体. 迭代器块并不是C#语法中的独立元素.它们受多种因素的制约,并且对函数成员声明的语义有很大影响,但在语法上它们只是块(block)…
1. foreach C#编译器会把foreach语句转换为IEnumerable接口的方法和属性. foreach (Person p in persons) { Console.WriteLine(p); } foreach语句会解析为下面的代码段. 调用GetEnumerator()方法,获得数组的一个枚举 在while循环中,只要MoveNext()返回true,就一直循环下去 用Current属性访问数组中的元素 IEnumerator enumerator = persons. Ge…
yield在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一: yield return <expression>; yield break; 计算表达式并以枚举数对象值的形式返回:expression 必须可以隐式转换为迭代器的 yield 类型. yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法.运算符或访问器的体.这类方法.运算符或访问器的体受以下约束的控制: l 不允许不安全块. l 方法.运算符或访问器的参数不能是 ref 或 out. yie…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield…